Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Показать сообщение отдельно
#563
Старый 23.03.2025, 20:29
  #563
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

АвторMent, при одинаковой инициативе и скорости у двух существ, что определяет, кто из них походит первым? Ещё один костыль? Тогда зачем тут инициатива и скорость? Гениальная механика olden era! Как же герои тогда обходятся без скорости? Видимо тот третий "волшебный костыль" решает.
Ну я честно сказал, что мне больше нравится подход тройки, где один параметр, а в случае равенства -- определяется позиционно.

Дело не в том, что в олден эре сделано как надо, дело в том, что в героях порядок хода -- традиционный камень преткновения, и он никогда не был принципиально лучше сделан, чем сейчас.

В тройке был хороший простой алгоритм, но скорость была слишком OP. Она тебе и первый ход, и по полю бегаешь быстрее, и по карте быстрее, в итоге никакой другой параметр настолько важен и близко не был.

В пятёрке хорошо сделали, что инициатива есть, а раунда боя нет, но скрытые параметры разброса и сам баланс я не очень уважаю. Сам же факт того, что появляется дополнительная тактическая глубина с разной частотой хода разных существ мне казался очень даже приятным.

Ну в эре вот так, в некоторых отдельных случаях появляются костыли... Ну и что, для героев это даже лучше, чем в среднем по больнице. Просто посмотрите лишний раз на это и убедитесь.
АвторПосле взятия нужного процента от урона, он обрабатывается функцией, которая модифицирует урон от магии. То есть на урон от огненного щита влияют: наличие у героя Сферы Бушующего Огня, вторичного навыка и специализации волшебства, игнорирование части урона Каменными, Стальными, Золотыми и Алмазными Големами и наличие на получающем урон от огненного щита стеке наложенного заклинания Защита от Огня.
При этом всё, что влияет на шанс наложения заклинания: сопротивления, иммунитеты, проклятая земля, антимагический гарнизон, запрещающие колдовать артефакты - на получение урона от огеннного щита не влияет. Единственное исключение - огненный щит не действует на существ с иммунитетом к огню (Ифритов, Огненных Элементалей, Огненных Птиц, и улучшенных вариантов этих сущетств).
smile04
Такой ерунды вагон в каждой части.
Поэтому не вижу причины цепляться всего лишь к тому, что в эре скорость -- тоже немножко инициатива. Это вообще мелочи по мне...
----
Или вот ещё шедевр.
АвторШансы выпадения у сказочного дракона того или иного закла в оригинале:
  • Ледяная молния: 16/153
  • Удар молнии: 17/153
  • Огненный шар: 21/153
  • Волшебная стрела: 15/153
  • Кольцо холода: 20/153
  • Цепная молния: 19/153
  • Метеоритный дождь: 23/153
  • Инферно: 22/153
Несложно заметить, что в качастве шансов используются ID заклинаний. Это баг игры - в ней прописаны верные шансы, но они не используются. Баг исправлен в HD+.
smile04smile04smile04
Ment вне форума
Ответить с цитированием