AstralLeinСистема с инициативой, скоростью и раундами одновременно появилась в героях 6 и с тех пор была во всех известных мне Homm-лайках. Работает она элементарно: первым ходит тот у кого наибольшая инициатива, но если стат равный, то решает либо скорость, либо номер слота в армии. Это настолько проще системы пятерки, что я вообще не понимаю претензии. Она как раз балансу в большей степени и способствует.
Проще, это когда при одинаковой инициативе "фиксированный рандом" прокает в одну или другую сторону и тот уже ходит первый. Это дает шанс всем существам с равной инициативой, но абсолютно разными другими параметрами, походить первым. А не когда за инициативу начинает решать другой параметр, а за ним ещё одни и у существ при одинаковой инициативе, но с низкими другими параметрами или "не тот слот", нет шанса походить первым. Балансней некуда. Вы читаете избрано.