СНГ-2025
Регламент (редактируется)
Вниманию Игроков!
Пожалуйста, заранее самостоятельно озаботьтесь проблемой наличия ноутбука для игр! Игроки без ноутбука до турниров не допускаются!
Оргкомитет оставляет за собой право отказать в участии в турнирах без объяснения причин, а также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турниров.
Основной Турнир
Бай-ин — 5к руб.
Групповой этап — по системе GSL.
Плей-офф по олимпийской системе в формате БО1.
Количество участников ограничено 32. Если будет больше 32, то игроки с низким рейтингом сыграют быстрый отборочный тур на шаблоне Jebus Cross.
23.06. Планово (в зависимости от технической готовности зала). 11:30 Жеребьёвка. 12:00 Первый тур группового этапа (отборочные игры при необходимости).
24.06. 11:00 Второй тур и третий тур (по окончанию второго) группового этапа. Плановое время начала третьего тура 16:00.
25.06. 12:00 1/8 плей-офф
26.06. 12:00 1/4 плей-офф
27.06. 12:00 1/2 плей-офф
28.06. Матч за 3 место 11-00 (если будем стримить - если не будем, то с 12-00). Финал планово раскочегариваем с 16-30, чтобы в 17-00 уже начали играть.
Опоздание на тур:
от 10 до 30 минут — минус один день рестартов;
от 31 до 60 минут — минус второй день рестартов;
более 60 минут — техпор за неявку.
Опозданием считается несогласованное с судьёй отсутствие игрока в зале.
Шаблоны
Групповой этап:
Jebus Cross, ОХ 116, таймер 14:6:2, быстрые дороги, 160%;
MT_JC, ОХ 117, таймер 14:6:2, быстрые дороги, 160%;
Mini-Nostalgia ОХ 123, 14:6:1.15, средние дороги, 160%;
6lm10a, ОХ 123, 14:6:1.15, средние дороги, 160%;
Шаблон №5 и Шаблон №6 (выбор по голосованию игроков турнира до жеребьёвки).
Для стадии плей-офф 6-минутные ходы будут увеличены до 7-минутных.
В Плей-офф будут исключены ранее добавленные 2 шаблона, и среди вышедших в плей-офф проведено новое аналогичное голосование: добавляется два шаблона.
Выбор шаблонов.
Сначала осуществляется поочередно стандартным черком (первый черкающий определяется монеткой). Каждый игрок вычеркивает таким образом по два шаблона. Из оставшихся двух: если игроки согласны играть один конкретный - то играется он, если не согласны - то шаблон определяется монеткой.
По договорённости игроки имеют право сыграть на другом шаблоне, согласовав с судьёй турнира. Разрешено изменять любые значения таймера в сторону уменьшения по обоюдному согласию.
Стандартные торги за город/цвет и реролл за 500 для шаблонов, где они предусмотрены.
Рестарты — 112 (два дня рестартов), на зеркальных шаблонах — 111.
Не забываем о соблюдении принципов джентльменской и честной игры.
Внимание! Все одногеройные шаблоны и Аркада для Основного Турнира забанены. По одногеройным проводится отдельный сайд-турнир "One Love".
Призовой фонд складывается из бай-инов игроков, спонсорских вливаний и донатов (за вычетом комиссий агрегаторов) плюс весь неизрасходованный оргфонд после окончания ивента.
Распределение призовых Основного Турнира:
1 место - 45%
2 место - 25%
3 место - 13%
4 место - 7%
5-8 место - по 2.5%
Регламент сайд-турнира "One Love"
Бай-ин — 3к руб.
Турнир проводится по олимпийской системе в формате БО1.
В турнире могут принять все желающие, кроме игроков, вышедших в полуфинал основного турнира.
Турнир будет проведён в два дня 27.06 и 28.06.
Шаблоны: Jebus Outcast, Memory Lane, Native Diplo, MT_Outcast, JO Water.
Шаблон выбирается закрытым черком.
Для всех шаблонов: ОХ 133, таймер — 03:00, 01:30, 00:30, дороги — быстрые, рестарт 1 х 111.
Сложность MT — 130%, остальные — 160%.
Стандартные торги за город/героя и за цвет.
Для МТ — рандомайзером определяется пара героев с возможностью ролла за 300.
Призовые в зависимости от количества участников.
3 места - 20/30/50%.
4 места - 10/20/30/40%.
Skillundra!
Линк для скачивания карты (закидываем файл в папку Maps) — https://drive.google.com/file/d/1sLryxX3CTBnhGgzgPNcjbEWZ92LsUoPF/view?usp=sharing
Описание карты
2 игрока — Красный и Синий.
Каждый игрок стартует единственным героем на лодке с нулём опыта и пустой книгой магии.
Стартовое войско — 1 крестьянин. Боевые машины - Подвода Боеприпасов, Баллиста, Палатка Первой Помощи.
Стартовые ресурсы — по нулям (стартовое Событие обнуляет все ресурсы, поэтому имеет смысл брать только артефакт в качестве стартового бонуса).
Далее через две клетки вправо для Красного и через одну клетку влево для Синего — Событие добавляет по 10 каждого ресурса и 99999 золота.
После этого у каждого игрока есть нижеследующие объекты (использованы названия актуальной русскоязычной версии HotA).
10 Лагерей Беженцев.
Преобразователь Скелетов.
6 Гробниц Воина.
6 Потерпевших Кораблекрушение.
Однократное Событие на +3 к морали (после Гробниц и Потерпевших).
Страж Прохода 1 — привести 6 Водных Элементалей. За Стражем Прохода — Ожерелье Морского Пути.
Страж Прохода 2 — привести 6 Элементалей Льда. За Стражем Прохода — Шляпа Морского Капитана.
Страж Прохода 3 — принести Шляпу Адмирала. За Стражем Прохода — Книга Магии Воды.
Арена.
Колизей Магов.
Русалки.
Перед Вратами Задания однократное событие — напоминалка купить боевые машины.
Врата Задания — принести 10 дерева и 10 руды. Внимание! Проход одноразовый — после использования воспользоваться им снова не получится из-за отсутствия дерева и руды.
После Врат.
Буй.
Пандора на 12 тысяч опыта.
Два шрайна 1-го уровня. Эти шрайны доступны до взятия Пандоры (остальные только после).
Два шрайна 2-го уровня.
Два шрайна 3-го уровня.
Два шрайна 4-го уровня.
4 Учёных.
Сирены.
Колодец Магии.
Алтарь Маны.
Исключённые заклинания.
Видения, Вызвать Корабль, Городской Портал, Дверь Измерений, Затопить Корабль, Маскировка, Просмотр Воздуха, Просмотр Земли, Хождение по Воде.
Исключённые вторичные навыки.
Поиск пути, Логистика, Разведка, Дипломатия, Навигация, Баллистика, Некромантия, Поместья, Грамотность, Обучаемость.
Исключённые герои.
Сэр Мюллих (вместо него Лорд Хаарт), Галтран (вместо него Ранду) и все герои кампаний.
Исключённые артефакты (не могут выпасть в Гробнице Воина и Потерпевшем Кораблекрушение).
Альянс Ангелов, Грохот Титана, Доспехи Проклятых, Железный Кулак Огра, Клинок Армагеддона, Книга Магии Воды, Крылья Ангела, Могущество Отца Драконов, Сапоги Левитации, Хранитель Снов, Шляпа Адмирала, Эликсир Жизни.
Книга Магии Воды доступна только за Стражем Прохода.
После того, как оба игрока завершили ход, — их переносит на случайное поле боя: битва на кораблях либо поле боя со свойствами (задействованы все 12 доступных полей боя с модификаторами, включая Магические Равнины и Проклятую Землю).
Поля боя — Битва на Кораблях и Прозрачные Пруды имеют двойной шанс выпадения по сравнению с остальными полями.
Победивший в бою — побеждает в игре. Ограничение на бой 50 раундов.
Рекомендации.
Сформировать стек скелетов через Преобразователь Скелетов (сначала проехать по всем Лагерям Беженцев, чтобы оценить целесообразность этого).
Не забыть посетить все доступные объекты до Врат Задания.
После платы за Врата Задания — движение только вперёд: движение назад сделает невозможным повторный проход из-за отсутствия ресурсов.
Сначала взять шрайны первого лвла, только затем Пандору (чтобы увеличить осознанность выбора навыка Магии, если его предложат).
При посещении Сирен, в стеках Вашего героя, где больше одного монстра, погибают 30% существ. Если таких стеков нет, ничего не происходит. Герой получает единицу опыта за каждую единицу здоровья погибших существ.
Не забыть посетить Колодец Магии.
Алтарь Маны позволяет обменять любых существ на дополнительную ману — его при необходимости следует посещать строго после Колодца Магии (в противном случае дополнительная мана пропадёт в никуда). Герои могут приносить в жертву существ для получения маны вплоть до четырёхкратного стандартного максимума. Каждое пожертвованное существо даёт AI Value/80 маны.
Регламент сайд-турнира "Skillundra!"
Бай-ин — 3к руб.
Формат — Full Double Elimination. Олимпийка с нижней сеткой и Гранд-Финалом.
Игры верхней сетки БО5.
Финал верхней сетки БО7.
Игры нижней сетки БО3.
Финал нижней сетки БО5.
Гранд-Финал — БО7 с преимуществом в один балл победителю верхней сетки.
Цвет определяется монеткой.
После каждой игры — Игроки меняются цветами.
Замок и Стартовый Герой — рандом.
Стартовый бонус — Артефакт (остальные не имеют смысла).
Сложность — 200% (Событие обнуляет все ресурсы в начале хода).
Одновременный ход — да.
Классический таймер — 8 минут.
В начале хода Красный делает сейв.
Победивший в бою (в том числе если выжили только призванные Элементали) — побеждает в игре.
Если за 50 раундов победитель не может быть определён (патовая ситуация — невозможность догнать, Тряпка на Тряпку, Армагеддон и другие массово дамажащие заклы с уничтожением всех юнитов на поле боя с обеих сторон и т.д.) — фиксируется ничья. Есть баг, который надеемся, что пофиксят: если при Армагеддоне (и иже с ним) погибают все войска, но у одного из игроков остаётся боевая машина, то бой выдаёт победу игрока — в этом случае у нас фиксируется ничья.
Патовая ситуация может быть зафиксирована судьёй и до истечения 50 раундов (ограничение в 50 раундов на уровне спецификации карты). В следующей генерации за победу в этом случае разыгрывается два балла.
При возникновении спорных ситуаций — решение остаётся за судьёй.
В случае, если турнир затянется до глубокой ночи — то возможна пауза и доигровка турнира на следующий день.
Призовые в зависимости от количества участников.
3 места - 20/30/50%.
4 места - 10/20/30/40%.