АвторДолжен ролять инициативный рандом, а не другие параметры отвечать за инициативу. Или ты с логикой не дружишь?
Да кому он должен-то? Какая логика? Чисто логически, отвечает ли за "вторичную инициативу" скорость, рандом или действительно изжога у дракона -- разницы нет. Ну и всё, в чём проблема?
Минус рандома в том, что бой тогда хуже алгоритмизируется, захотите в сингле переиграть сейв -- а там все внезапно по-другому походили, и расклад теперь не в вашу пользу.
Минус других параметров в том, что да, либо надо увеличивать уровень вложенности, либо в какой-то момент возвращаться к рандому.
Но и то, и то -- не идеальное решение. Очевидно. Очевидно, хочется, чтобы был
один параметр, при этом
детерминированный, при этом чтобы не пришлось делать какие-нибудь
слишком большие или слишком дробные числа, реально разделяя по инициативе все ситуации в игре по чёткому алгоритму. И очевидно также, что это
невозможно, только два из трёх. Вот разрабы Эры и выбрали два из трёх. В чём они не правы? Моя не понимать.