Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Показать сообщение отдельно
#616
Старый 11.04.2025, 19:35
  #616
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 971
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 971
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Find Your Next Game Broadcast Reminder!
https://steamcommunity.com/games/310...09885443867164

Добавлено через 3 часа 2 минуты
Cinematic Story Trailer @ Triple-i initiative
Hello everyone! Heroes of Might and Magic: Olden Era is the official prequel hailing back to the origins of the genre-defining, critically acclaimed series of turn-based strategy games that will be coming to PCs this Summer. Today, we revealed our story introduction into the game during the Triple-I Initiative Broadcast. Heroes games have always been very story driven, and we would like to dive into that with you in Olden Era as well! 

https://steamcommunity.com/games/310...94774027486921

Добавлено через 22 часа 29 минут
Девлог #9: Связующие корни Шепчущего леса
Мистические и сказочные лесные города с самого начала были неотъемлемой частью «Героев меча и магии», присутствуя в каждой игре, кроме «Героев 6». Однако в каждой части они были представлены по-разному. Так в «Героях 1» и «Героях 2» был магический, сказочный город Колдуний, в «Героях 3» — мистический Оплот и прибежище элементалей, Сопряжение. В «Героях 4» появился Заповедник, где обитали как мифические, так и реальные животные, а в мире Асхана основная сила Лесного союза — это лесные эльфы.

Так, можно сказать, что в каждой игре по-своему показана связь с природой. В Olden Era мы решили соединить два мотива города Колдуний из «Героев 2» — сказочный и стихийный — в фракции Роща приблизив её к изначальному воплощению до разделения, произошедшего в «Героях 3». Воссоединение лесного и стихийного мотивов в одном городе дало нам уникальную возможность переосмыслить четыре стихии и облечь их в формы более близкие к изначальному образу города Колдуний. Для этого мы обратились к менее популярным мифологиям, вдохновляясь ими при создании ириадов и аквалотлей.

Сочетая в себе силу природы и величие стихий, потомки фракции Колдуний, приходили и уходили подобно приливам и менялись, как времена года, олицетворяя разные грани живого мира. Однако они всегда так или иначе оставались городом Леса, в котором господствовали природа и мистицизм.
Весь текст: https://steamcommunity.com/games/310...09885443867168

з.ы. ссылка в шапке.

Добавлено через 30 минут
Sylvan Faction — Teaser trailer
The season of Spring is upon us! As the flora and fauna around the world awaken, so does the forest of Murmurwoods rise to uncover its secrets!

Join us as we show you the sneak peak of the Sylvan — a faction where fey guardians of nature and the elementals live in unison, defending their unique homeland from outer threats as various heroes, including elves, aid their efforts. The faction's playstyle will be focused on utility, each unit having its own unique abilities that will provide you with a lot of variety in your fighting choices — from empowering the rest of your units to boosting your magical capabilities — the defenders of Murmurwoods march forward to ensure their place in Jadame is secure!

https://steamcommunity.com/games/310...09885443867625
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием