Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1612
Старый 11.04.2025, 10:42
  #1612
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Обновил умения-стили (атакующий, защитный, колдовской, научный).

Было: +3 к параметру обоим героям (против нейтралов просто +3).
Стало: +3 к параметру, но -1/-1/-1 к остальным параметрам.

Таким образом, теперь никакие умения не дают бонусов к параметрам (кроме навыка образования, которое ослабил с +2/+2/+2 до +1/+1/+1), а стили лишь перераспределяют менее важные параметры в более важные.
Выигрыш в параметрах - прерогатива артефактов (или более высокого уровня героя, которое "создается" образованием).

Также, если раньше атакующий и защитный стили фактически обнулялись против вражеских героев (оба получали +3/+3 к атаке и защите, что никак не влияло на бой), то теперь они будут работать вместе (+2/+2 к атаке и защите герою, но -2/-2 к колдовству и знанию).

Когда будет следующее обновление мода, не знаю - пока только включился в работу, после перерыва.

По юнитам есть следующие мысли.

Дамажность - соотношение урона к живучести, с учетом способностей:
15-25% - танки
26-39% - воины
40-60% - дамагеры

То есть, юниты будут находиться в диапазоне от 15 до 60% по дамажности. Почему такие параметры?
На мой взгляд, лучше всего к этому вопросу подошли в Героях 3 (кроме крестьян). Самая низкая дамажность там у зомби (12.5% без учета способностей - урон 2.5 против хп 20). Самая высокая - у волчьих налетчиков (40% без учета двойного удара и порядка 65% с учетом). Эти границы идеальны.
В Героях 5 (оригинал) есть юниты, слишком танковые - такие как горгульи и энты, у которых дамажность порядка 6% (без учета способностей). Которые буквально ничего не делают, кроме того, что живут долго. Такого, на мой взгляд, быть не должно - это перебор (с другой стороны, в ВГЕ остается опция сильно снизить урон, встав в оборону, которая не была достаточно сильной в оригинале).

Также, мне пришлось отказаться от концепции расовых ограничений, в том виде, что каждой расе недоступны 3 классовые ячейки из 9 (речь о сетке 3х3, где одно измерение - высокая/средняя/низкая инициатива, а второе - высокая/средняя/низкая дамажность). Фактически, этих ограничений не будет, вместо этого будут работать расовые особенности.

1. Расовые инициативы юнитов: нежить 6/8/10, гномы 6/9/12, орки 7/9/11, демоны 7/10/13, люди 8/10/12, эльфы 8/11/14, тени 9/11/13, маги 10/12/14 (либо 9/12/15 - пока не решил).
2. Расовая дамажность юнитов: диапазон допустимой дамажности (например, у демонов от 26 до 60%, а у людей от 15 до 39%).

В рамках этих ограничений все классовые ячейки будут доступны, таким образом, не будет например доминирования у гномов инициативы 6 только потому, что 3 разрешенных классовых ячейки из 6 (половина) возможны только с этой инициативой. Другими словами, гномам доступны все 9 классовых ячеек, как по инициативе, так и по дамажности (тем не менее, внутри каждой ячейки сохраняются расовые свойства, такие как сниженная инициатива и сниженная дамажность).

То есть, в случае гномов средняя инициатива их войск будет действительно 9 (при расовых инициативах 6/9/12), а не ниже 8 из-за преобладания 6 инициативы.

__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием