MagnificentВаши кампании не играл, но смотрел реплеи боёв с Удуном. И мне интересно, почему Вы вообще решили реализовать эту механику (изменение расстановки войск) именно в таком виде? Сама идея необычная, но как я понял, там всё в итоге сводится к подбору удачного расклада через загрузки. Сильно ли изменится баланс, если сделать так: в бою с Удуном действует отмена тактики (как у Ниброса) + выполняются некоторые перестановки на тех двух линиях, где расставился игрок? Чтобы уйти от стандартных построений, но не делать такой сильный рандом (которого и так уже слишком много в этой игре). Шахматы Фишера в Героях
. Но это просто мои мысли. И ещё хочу сказать, что у Вас много интересных идей (читал комментарии с прохождением и смотрел реплеи), иногда даже самому хочется попробовать сыграть.
Удун подразумевался мной как верный последователь Ургаша, унаследовавший его специализацию. Поэтому в этой кампании специализации у Удуна и Ургаша схожи в реализации. Что касается специфики, я считаю, что более лучшей специализации для дракона хаоса придумать очень сложно (полный хаос в рядах врага).
Тем не менее, это не является чем-то непроходимым. Я выкладывал запись боя, где у меня почти все войска оказались вне стены и были перебиты, но я все равно смог выстоять в бою и воскресить всех обратно. И запись боя с Ургашем тоже выкладывал.
Gerter писал, что есть возможность технически реализовать это по-другому - перемещая существ вместо пересоздания их. Но тут для меня сразу несколько технических проблем (не знаю, как проверить, что тайл ничем не занят в боевом скрипте, нет возможности использовать функцию random в боевом скрипте и др.) и вопрос в целесообразности этих изменений.