MasteRУдун подразумевался мной как верный последователь Ургаша, унаследовавший его специализацию. Поэтому в этой кампании специализации у Удуна и Ургаша схожи в реализации. Что касается специфики, я считаю, что более лучшей специализации для дракона хаоса придумать очень сложно (полный хаос в рядах врага).
Тем не менее, это не является чем-то непроходимым. Я выкладывал запись боя, где у меня почти все войска оказались вне стены и были перебиты, но я все равно смог выстоять в бою и воскресить всех обратно. И запись боя с Ургашем тоже выкладывал.
Gerter писал, что есть возможность технически реализовать это по-другому - перемещая существ вместо пересоздания их. Но тут для меня сразу несколько технических проблем (не знаю, как проверить, что тайл ничем не занят в боевом скрипте, нет возможности использовать функцию random в боевом скрипте и др.) и вопрос в целесообразности этих изменений.
Если будет желание поменять этот момент, то без проблем могу помочь с с реализацией.