Список адаптированных навыков. Требования указаны лишь для новых персонажей.
Безоружный бой
Урон: 20 (ББ).
Доступно каждому.
Пассивные навыки
Навык владения оружием
Снимает штраф (20% к меткости и 10% к уклонению) при использовании одного выбранного оружия (Кард, Тесак, Шамшир, Тальвар, Вельфернский меч, Клеймор, Лук, Кирка, Катана, Копье, Метательное оружие) и позволяет наносить критический урон. Может быть изучено несколько раз.
Навык владения щитом
Позволяет носить щит во второй руке.
Требования: приключенцы, длань, вне гильдии.
Мастерство
+5% к меткости, +5% к уклонению, +5% к шансу критического урона для выбранного типа оружия.
Требования: приключенцы, длань, желание, вне гильдии.
Неистовство
Персонаж переживает смертельную атаку с 1 ед. здоровья, и наносит контрудар (более высокий приоритет чем у контратаки, +100% к меткости для этой атаки). Активируется один раз за бой.
Требования: приключенцы, длань, вне гильдии.
Контроль
Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки.
Требования: приключенцы, длань, вне гильдии.
Контратака
При использовании оружия ближнего боя, персонаж наносит ответный удар после успешного уклонения.
Требования: приключенцы, длань, вне гильдии.
Navyk modeli
+5 k privlekatel'nosty.
Требования: дается бесплатно если согласно биографии персонаж знаком с Аластией.
Верховая езда
Персонаж обучен верховой езде.
Два оружия
Персонаж может использовать два одноручных оружия одновременно, -20% к меткости.
Требования: приключенцы, длань, вне гильдии, желание.
Пронзающие удары
Атаки персонажа игнорируют 25 ед. защиты противника, +5% к шансу критического урона.
Требования: приключенцы, длань, вне гильдии.
Парирование V
+25% шанс парировать атаку противника если персонаж не использует щит.
Требования: приключенцы, длань, вне гильдии.
Сноровка
СП +1
Основы тактики
+1 к СП и +5% к меткости и +5 к инициативе союзников под командованием персонажа.
Требования: Длань.
Решительная атака
Если команда персонажа является инициатором сражения, он и союзники под его командованием получают один дополнительный ход вне порядка инициативы.
Требования: Длань.
Активные навыки (требует траты хода и 1 ОД)
Превозмогание
Персонаж снимает с себя негативные эффекты и восстанавливает здоровье.
Львиный рык
Парализует всех противников на расстоянии 10 клеток от персонажа.
Требования: дается бесплатно если согласно биографии персонаж является парнем Леоны Леонхарт (может быть лишь один).
Удар щитом
Парализует противника.
Требования: приключенцы, длань, вне гильдии.
Молниеносность
Персонаж наносит две атаки вместо одной.
Требования: приключенцы, длань, вне гильдии.
Дуга
Персонаж наносит урон всем противника вокруг себя.
Требования: приключенцы, длань, вне гильдии.
Снайперский выстрел
Выстрел из лука; дальность атаки +5, +100% к меткости.
Требования: быть лунарийцем.
Подавление
Если персонаж назначен командиром отряда, уменьшает СП противников на 1 а инициативу на 5 на один раунд.
Тактическое отступление
Заканчивает бой и позволяет персонажу и его союзникам покинуть его где бы они не находились, при условии что они живы.
Требования: Длань.
Пиетет
Накладывает таунт на противников на расстоянии 8 клеток от себя.
Требования: самурай.
Уход в тень
Персонаж восстанавливает статус незаметности.
Требования: шиноби, ниндзя, куноичи.
Убийство
Убивает выбранную цель (бросок воли). Из состояния незаметности не требует "попадания".
Требования: ниндзя или куноичи.
Гендзюцу: гипноз
Выбранная цель засыпает и/или вынуждена выполнять простые команды персонажа, проверка воли.
Требования: ниндзя.
Изгнание
Изгоняет демонов, нежить и т.д. с выбранной клетки + на соседних (нет дальности, проверка воли).
Требования: Онмёджи
Защитный талисман
Защищает выбранную цель от урона и негативных эффектов (1 раз).
Требования: Онмёджи
Очищающий талисман
Снимает со всех союзников негативные эффекты
Требования: Онмёджи
Парализующий талисман
Парализует выбранного противника (нет дальности, проверка воли).
Требования: Онмёджи
Исцеляющий талисман
Восстанавливает здоровье выбранного персонажа.
Требования: Онмёджи
Профессиональные навыки
Эпический удар (Кирка)
Парализует противника, игнорирует защиту, урон увеличивается на 1 за каждую единицу защиты противника. Требует навык обращения с киркой.
Требования: гильдия ремесленников.
Горняк
Персонаж может ориентироваться в пещерах/шахтах (есть нормальная видимость).
Требования: гильдия ремесленников.
Обнаружение
Персонаж обнаруживает дополнительные проходы, предметы и т.д. Требует навык горняка.
Требования: гильдия ремесленников.
Проделать путь
Если персонажу известно о наличии потенциального прохода, персонаж может потратить ОД для того чтобы его реализовать. Требует кирку в слоте оружия. Требует навык горняка.
Требования: гильдия ремесленников.
Рыбак
Персонаж может потратить 5 часов для того чтобы найти подходящую для рыбалки локацию.
Персонаж может потратить 1 час и 1 ОД для того чтобы выловить рыбу в известной локации.
Требования: гильдия ремесленников, вне гильдии, гильдия приключенцев.
Травник
Персонаж может использовать медикаменты из своего инвентаря без необходимости помещать их в слот другого.
Требования: гильдия ремесленников, гильдия эрудиции.
Самурай
- Персонаж атакует всех противников которые находятся на линии его атаки, прежде чем те совершат какое-либо действие.
- 20% шанс парировать атаку противника и совершить контратаку.
- +5 к инициативе за каждого сраженного союзника или противника до конца боя.
- +10 к барьеру за каждую единицу духа, полностью восстанавливается в начале хода. Барьер защищает от урона (не учитывает защиту) и до тех пор пока он активен на персонажа не действуют негативные эффекты.
- Шанс критического урона по себе -25%.
Требования: желание, навык владения катаной. Стоит 2 ОН.
Шиноби
- После начала боя персонаж становится незаметен если ни с чем не взаимодействует.
- Критические атаки убивают противников.
- 20% шанс парировать атаку противника и совершить контратаку.
- Атаки персонажа накладывают эффект кровотечения.
- Когда здоровье персонажа опускается ниже нуля, он возвращается к жизни с полным его запасом, активируется один раз за бой
Требования: желание, навык владения катаной. Стоит 2 ОН.
Ниндзя
- После начала боя персонаж становится незаметен если ни с чем не взаимодействует.
- Атаки персонажа накладывают эффект ожога.
- Персонаж гарантированно уклоняется от первых трех направленных на него атак за бой.
Требования: желание, навык владения катаной.
Онмёджи
- +5 к броскам воли.
- +10 к барьеру за каждую единицу духа, полностью восстанавливается в начале хода. Барьер защищает от урона (не учитывает защиту) и до тех пор пока он активен на персонажа не действуют негативные эффекты.
- +1 умение связанное с талисманами.
Требования: желание, навык владения катаной.
Куноичи
- После начала боя персонаж становится незаметен если ни с чем не взаимодействует.
- Иммунитет к яду.
- Атаки персонажа накладывают эффект яда.
- +20 к привлекательности, возможность убивать персонажей вне боя
Требования: желание, навык владения катаной. Стоит 2 ОН.
Торговец
Стоимость товаров и услуг -20%
Требования: эрудиты, перо и чернила.
Предприниматель
В обмен на ОД, персонаж получает некоторую сумму денег или предметов (зависит от обстоятельств).
Требования: эрудиты, перо и чернила.
Дуэлянт
В боях 1 на 1: +15% к меткости и уклонению, +50% шанс на активацию дополнительного хода если персонаж успешно атаковал цель.
Требования: не желание.
Певец
Персонаж может исполнять песни.
Требования: искусства.
Музыкант
Персонаж может играть на музыкальных инструментах.
Требования: искусства.
Ремонтник
В обмен на ОД, персонаж восстанавливает качество выбранного снаряжения. Требует ремонтный набор в слоте другого, применяется на соседней клетке.
Требования: ремесленники.
Кустарь
В обмен на ОД, персонаж может:
- Уничтожить обыкновенное изделие и научиться его изготавливать.
- Изготовить предмет чуть более высокого качества; дополнительные эффекты записываются зеленым цветом.
Требования: ремесленники.
Реноватор
В обмен на ОД, персонаж может улучшить снаряжение; дополнительные эффекты записываются зеленым цветом.
Требования: ремесленники.
Писатель
В обмен на ОД, персонаж может что-нибудь сочинить и издаться (если есть где).
Требования: перо и чернила.
Журналист
В обмен на ОД, персонаж может взять у кого-нибудь интервью (с согласия).
Требования: перо и чернила.
Врачеватель
💊 В обмен на 1 ОД и умн (универсальный медицинский набор), врачеватель может вернуть павшего в бою персонажа к жизни либо излечить от свежей травмы (отдельное действие).
Требования: эрудиты, длань вне гильдии.
Взломщик
В обмен на ОД и при наличии отмычки, персонаж может взломать замок.
Требования: вне гильдии, приключенцы.
Карманник
В обмен на ОД, персонаж может получить случайный предмет из инвентаря цели (шанс попасться зависит от цели и условий).
Требования: вне гильдии.
Матрос
Нет штрафа в боях на море, сопротивление воде +25%.
Требования: нет.
Магия
Огненный шар
Наносит выбранной цели 50+10 за 1 ед. интеллекта ед. урона и накладывает ожог.
Дальность: 15.
Огненный щит
Урон наносимый цели возвращается атаковавшему в виде огня.
Дальность: 1.
Вожделение
Воля цели опускается на 1 каждый ход.
Дальность: 8
Плавление
Разрушает случайный предмет из снаряжения цели.
Дальность: 8
Инферно
Наносит 100+20 ед. урона за 1 ед. интеллекта всем персонажам в области действия заклинания.
Дальность: 8
Радиус: 1+3
Лечение
Вне боя восстанавливает трем персонажам всё здоровье.
Исцеление
Восстанавливает выбранному персонажу 100+20 за 1 ед. интеллекта ед. здоровья.
Восстановление
🩹 Возвращает павшего в бою персонажа к жизни (работает только во время боя).
Очищение
Магия воды. Снимает с выбранного персонажа негативные эффекты.
Водный выстрел
Наносит выбранной цели 100+20 за 1 ед. интеллекта ед. урона.
Дальность: 8.
База
Создает на клетке с водой, зыбучими песками и т.д. устойчивую поверхность.
Число клеток подвергаемых эффекту за одно применение равно интеллекту.
Укрепление
Выбранная цель получает +20 к защите и +2 за каждую единицу интеллекта.
Замедление
Выбранная цель получает -50% к СП.
Стена
Выбранная цель получает иммунитет от следующей физической атаки по себе.
Преграда
Создает на двух соседствующих клетках препятствие, здоровье которых равно 200.
Воздушный удар
Наносит выбранной цели 50+10 за 1 ед. интеллекта ед. урона; уменьшает СП цели на 1, а защиту цели на 45;
Дальность: 8.
Ускорение
Выбранный союзник получает +3 к СП.
Воздушный барьер
Меткость и урон дальнобойных атак по выбранному персонажу снижается на 45%.
Дыхание ветра
Союзники на расстоянии 15 клеток от заклинателя восстанавливают 50+10 за 1 ед. интеллекта ед. здоровья.
Воздушные лезвия
Защита выбранной цели опускается до 0.