Re: 🍁Девять древних обелисков
 Происхождение Женщина Дух +1, Интеллект +1, Вера +1, Красота +1, Харизма +1 Шинген Харизма +1, вера +1, интеллект +1, дух +1, удача +1.
Убеждение Зхьусьиксидзире Базовый эффект: иммунитет к негативным эффектам, +2 к скорости. Эффект веры: персонаж должен иметь хотя бы 3 единицы веры для того чтобы продолжать жить; веру сверх этого числа (2 единицы) можно потратить на изучение уникальных эффектов: - 100% сопротивление воде. - +100% эффективность воды. - атаки и заклинания персонажа дублируют урон водным элементом. При вере 9 персонаж не может быть убит, но может быть обезврежен.
Гильдия
 Гильдия Чудес (Мраморный лабиринт) Талант к магии, +3 к интеллекту.
Сбережения 0 рем.
Зелье бычьей силы Здоровье +82
Первозданный огонь Иммунитет к огненному урону. +100% эффективность огня. +5 к силе. | Характеристики Сила: 6 Выносливость: 2 Восприятие: 2 Ловкость: 4 Удача: 3 Дух: 5 Интеллект: 9 Скорость: 3 Вера: 10 Красота: 3 Харизма: 4
Параметры Здоровье: 232 СП: 4 Инициатива: 16 (21) Меткость: 60% (85%) Уклонение: 20% (40%) Воля: 10 Урон (ББ): 200% Критшанс: 15% (25%) Привлекательность: 30 ОД: 14 Защита: 5
Пассивные навыки Атаки и заклинания персонажа дублируют урон водным элементом. +100% эффективность воды. 100% сопротивление воде.
Верховая езда, знание кальцитского языка.
Навык владения оружием (Тальвар, вельфернский меч) Нет штрафа, есть крит.
Навык владения щитом Позволяет носить щит во второй руке.
Мастерство (Тальвар) +5% к меткости, +5% к уклонению, +5% к шансу критического урона для выбранного типа оружия.
Боевое искусство (Тальвар) +5% к меткости, уклонению и шансу критического урона с выбранным типом оружия в руках.
Основы тактики +1 к СП и +5% к меткости и +5 к инициативе союзников под командованием персонажа.
Решительная атака Если команда персонажа является инициатором сражения, он и союзники под его командованием получают один дополнительный ход вне порядка инициативы.
Дуэлянт В боях 1 на 1: +15% к меткости и уклонению, +50% шанс на активацию дополнительного хода если персонаж успешно атаковал цель.
Подводное дыхание Персонаж может дышать под водой.
Активные навыки Подавление Если персонаж назначен командиром отряда, уменьшает СП противников на 1 а инициативу на 5 на один раунд.
Тактическое отступление Заканчивает бой и позволяет персонажу и его союзникам покинуть его где бы они не находились, при условии что они живы.
Заклинания Базовые заклинания огня, воды, земли и воздуха.
Обнаружить магию Продвинутое заклинание света. Определяет наличие сверхъестественного в локации/предмете и её тип.
Левитация Продвинутое заклинание воздуха. Персонаж может находиться в воздухе, но не летать, т.е. для того чтобы подняться в воздух (тратит ОД) или спуститься обратно (не тратит ОД) нужно потратить ход. | Снаряжение Оружие 1: Щит/второе оружие/запасное оружие: Голова: Тело: Плечи: Руки: Обувь: Аксессуар 1: Другое 1:
Инвентарь
Жилище
|
__________________
✍
