Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Показать сообщение отдельно
#699
Старый 03.06.2025, 01:34
  #699
^
Murawki
📖
Регистрация: 28.04.2025
Сообщения: 2
Регистрация: 28.04.2025
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Позалипал пару неделек и хочется выразить большой респект разработчикам как минимум за то, что не побоялись сделать реально что-то новое, а не взять какую-то конкретную часть и навести марафет, а главное - за то, что уже по слитой версии чувствуется хорошая реиграбельность (в отличие от 6 и 7) и хороший фундамент для долгого развития игры. 
 По отдельным компонента зашло практически всё:
 - интересный сеттинг, даже излишняя мультяшность не напрягла
 - хороший набор героев с уникальным специализациями
 - интересная и довольно гибкая система прокачки героев, которая позволяет делать полезными героев-тараканов, новая фишка с ультим способностью (красные/синие навыки) порадовала, добавляет разнообразия
 - полная переработка магии, система обсерватории, уровни заклинаний, всё выглядит очень интересно и на первый взгляд отлично балансит героев воинов и магов
 - фишка с особым мультифункциональным ресурсом - пылью сначала показалось странной, потом поняв как она работает - очень зашло, добавляет вариативности и интереса при планировании
 - Что больше всего сначала насторожило - новая система и экономики и малый размер поля боя. Но спустя время опасения ушли, поля боя достаточно для интересных маневров, а система экономики видимо переработана в угоду большей динамичности
 - система очков концентрации довольно интересна, но все происходит настолько стремительно. Приходишь к выводу, что грейды юнитов стоит выбирать не исходя из "вкусняшек" за концентрацию, а чётко понимать кто и что должен в бою применить в какой момент исходя из билда.
 - Походная магия пожалуй самая насыщенная из всех серий и недисбалансная
 В общем видится очень очень много билдов, возможных планов Б, В... интересных развязок. Проглядывается определённый подход к устранению великого эффекта рандома, при этом не убирая его совсем, что сделает игру очень живой. Как пример, поиграв на том же Jc за по несколько раз за разные фракции и разных героев - комфортный выход в один и тот же тайминг не кажется проблемой. В целом прослеживается, что слова с делом у разрабов не разошлись, подошли к нюансам аккуратно и с пониманием, что и для чего они делают
 В общем - моё восхищение, жду не дождусь релиза.
 PS: за изобретение таких юнитов как которожки и боевки против них - отдельный респект, как и за новый взгляд на крестьян
Murawki вне форума
Ответить с цитированием