IchGVijiНаконец у меня дошли руки сделать небольшой апдейт карты, который я в свое время запланировал (версия 1.2.1, 16.07.2025)
Основные изменения:
- изменен визуал Каспара - сделано это для того, чтобы привести его внешний вид к тому, что будет использовано в предстоящем сценарии "Священное древо". Для Каспара использованы наработки из мода NHF, за что его авторам большое спасибо. В соответствие приведен и финальный ролик карты.
- внесены корректировки в поведение нежити на территории Каспара, дабы исключить случайные присоединения стэков нежити в армию игрока - спасибо пользователю Magnificent за то, что подсветил этот момент
- для квеста на огненных элементалей изменен тип активирующего триггера - раньше квест включался по региону, теперь же это делается по касанию, что должно быть интуитивней понятнее для игрока
- теперь все слияния стихий в подземелье дают только огненных элементалей для найма
- ряд прочих небольших изменений на карте
Ссылка прежняя, в первом сообщении темы. Карта все также не является модом, но как и говорил ранее, для корректной работы советую проходить на чистой версии.
я бы с удовольствием перепрошёл бы вашу карту,если бы вы написали что её усложнили.При первом прохождении она мне понравилась,но я как любитель харда счёл её слишком лёгкой.Если вам не трудно сделать версию хард? Ведь это не сильно муторно.Просто изменить коэфициэты кол-ва например.
з.ы. я и так сейчас стараюсь не приставать к авторам,а усложнять со своей стороны прохождения..играя чистым рандомом при выборе фракции и ГГ,не выбирая начальные бонусы и всё равно это мало помогает.ИИ всё равно тупой в этой игре как ни крути.