Еще немного посидев все-таки получилось победить модельку баньши. Для этого объеденил SMD файл архангела и SMD файл скелета, который получил сначала прогнав GR2 скелет через GrannyExporter, а затем FBX скелет конвертнул в SMD. А файл анимации сначала тоже прогнал через GrannyExporter, и FBX анимацию тоже сконвертил в SMD через Noesis. Изначально FBX анимацию конвертировал в SMD только потому что 3ds Max 2008 не принимал слишком новый формат FBX из GrannyExporter, а потом заметил что это также помогает решить проблему с разным сайзингом скелета у некоторых моделей.
Сначала попробовал эти файлы импортнуть в 3ds Max 2008, но там у баньши почему-то не двигались некоторые части меша, а именно большинство кусков плаща. Попробовав импортировать эти же 2 файла в 3ds Max 2018 и 2020 все части меша начали двигаться корректно, но при этом возникала проблема, что меш начинало "рвать" в некоторых местах, похожую проблему замечал и с другими модельками в этих версиях 3ds Max, это выглядит как баг SMD плагина. А потом я попробовал импортировать эти файлы в Blender используя SMD плагин и там все заработало без каких-либо проблем

Прикрепил все скрины во вложениях, также загрузил файлы на диск если кому интересно глянуть
https://drive.google.com/drive/u/2/f...BZuh9acQEwCGXl