Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ВОПРОС] Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Показать сообщение отдельно
#24
Старый 29.07.2025, 08:13
  #24
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine

auromoleanПосмотрел также видео с новым способом, и хотел спросить какие он дополнительные проблемы решает помимо предыдущего способа? Я просто неопытным глазом не заметил особых проблем с теми же призраками сделав их используя FBX файлы из GrannyExporter и объединенный SMD файл.
У меня со старым методом всегда выходит проблема с шипастыми наплечниками на одном из призраков, а с Gui for  GrannyExporter в связке с промежуточным пересохранением в hkx проблем не возникает(такой способ наверно лучше всего подходит для сложных и проблемных моделей). Так-же заметил что надо убрать из названия папки "Gui for  GrannyExporter" версию с точкой и тогда при экспорте файлам будут даваться нормальные имена.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием