Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ВОПРОС] Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Показать сообщение отдельно
#25
Старый 29.07.2025, 21:41
  #25
^
auromolean
📖
Регистрация: 27.03.2024
Сообщения: 20
Регистрация: 27.03.2024
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine

vova2112У меня со старым методом всегда выходит проблема с шипастыми наплечниками на одном из призраков, а с Gui for  GrannyExporter в связке с промежуточным пересохранением в hkx проблем не возникает(такой способ наверно лучше всего подходит для сложных и проблемных моделей). Так-же заметил что надо убрать из названия папки "Gui for  GrannyExporter" версию с точкой и тогда при экспорте файлам будут даваться нормальные имена.

Да, точно, вижу что есть проблема с наплечниками у призрака справа. Видимо для таких сложных моделей нужно будет пробовать второй способ.
А промежуточное конвертированое в формат hkx тут играет важную роль или можно попробовать после того как делаем Assume Skin Pose на скелете и анимации сделать их экспорт в SMD например? 

Еще хотел спросить, может вы знаете какой-то оптимальный способ как можно move анимации починить, чтобы моделька не двигалась вперед, а стояла на месте? Мы сейчас для этого делаем экспорт move анимации в SMD формате, а затем этот файл обрабатываем самописным скриптом, который определяет какие кости двигаются вперед во время анимации, рассчитывает на какое расстояние смещаются кости (там всегда фиксированная скорость и одинаковое добавочное смещение на каждый фрейм) и затем подставляет на каждый фрейм новые значения уже без смещения, но наверное этот способ все-таки слишком громоздкий
auromolean вне форума
Ответить с цитированием