vova2112У меня со старым методом всегда выходит проблема с шипастыми наплечниками на одном из призраков, а с Gui for GrannyExporter в связке с промежуточным пересохранением в hkx проблем не возникает(такой способ наверно лучше всего подходит для сложных и проблемных моделей). Так-же заметил что надо убрать из названия папки "Gui for GrannyExporter" версию с точкой и тогда при экспорте файлам будут даваться нормальные имена.
Да, точно, вижу что есть проблема с наплечниками у призрака справа. Видимо для таких сложных моделей нужно будет пробовать второй способ.
А промежуточное конвертированое в формат hkx тут играет важную роль или можно попробовать после того как делаем Assume Skin Pose на скелете и анимации сделать их экспорт в SMD например?
Еще хотел спросить, может вы знаете какой-то оптимальный способ как можно move анимации починить, чтобы моделька не двигалась вперед, а стояла на месте? Мы сейчас для этого делаем экспорт move анимации в SMD формате, а затем этот файл обрабатываем самописным скриптом, который определяет какие кости двигаются вперед во время анимации, рассчитывает на какое расстояние смещаются кости (там всегда фиксированная скорость и одинаковое добавочное смещение на каждый фрейм) и затем подставляет на каждый фрейм новые значения уже без смещения, но наверное этот способ все-таки слишком громоздкий
