vova21122) С остановкой move анимации ничего толкового на ум не приходит, но я определённо встречал такой функционал или в стороннем плагине\скрипте или в HavokPcXsContentTools_2010-2-0. Для пакетной обработки я бы попробовал использовать внутренний скриптовой язык 3Д макса.
Понял, спасибо, думалось может есть какой-то быстрый способ пофиксить это прямо в 3ds Max через изменение позиции рут кости на одном из ключевых кадров (вроде видел где-то обратный фикс в гайде как добавить модель из Героев 7, там наоборот move анимация проигрывается на месте и необходимо было двинуть меш вперед во время анимации чтобы это работало в Героях 5). Еще кстати обратил внимание, что GrannyExporter при конвертации move анимации из GR2 в FBX на последних фреймах пытается вернуть меш на исходную позицию, и это выглядит так будто модель резко возвращается назад в самом конце анимации. Хотя в исходной Gr2 анимации такого нет, там модель плавно двигается вперед вплоть до последнего фрейма.
Еще обратил внимание когда работал с моделькой грифона, что при выключении чекбокса Rebuild Smoothing Normals во время SMD импорта, а затем делая Autosmooth, меш получается более угловатый. Но получается это исправить если увеличить угол Autosmooth с дефолтных 45 до 90, либо просто выбрав одну Smoothing Group для всех полигонов. Прикрепил скриншот модели грифона с дефолтным Autosmooth и с одной Smoothing Group