vova2112Скорее всего надо ещё раз после того как на подготовленный скелет будет "надета" модель со скином пересохранить файл в smd, и модель(меш) будет соответствовать размеру скелета, и уже к этому smd применить скрипт для анимации движения.
Пока что получилось решить проблему уже на этапе импорта в Unreal Engine, через умножение Scale параметра на разницу между размерами скелетов.
Позже еще подумаю что можно с Move анимацией сделать, в идеале конечно найти способ заставить FBX анимацию проигрываться "на месте" без промежуточных конвертаций в SMD.