Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ВОПРОС] Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Показать сообщение отдельно
#30
Старый 31.07.2025, 19:35
  #30
^
auromolean
📖
Регистрация: 27.03.2024
Сообщения: 20
Регистрация: 27.03.2024
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine

vova2112Скорее всего надо ещё раз после того как на подготовленный скелет будет "надета" модель со скином пересохранить файл в smd, и модель(меш) будет соответствовать размеру скелета, и уже к этому smd применить скрипт для анимации движения.
 

Пока что получилось решить проблему уже на этапе импорта в Unreal Engine, через умножение Scale параметра на разницу между размерами скелетов. 
Позже еще подумаю что можно с Move анимацией сделать, в идеале конечно найти способ заставить FBX анимацию проигрываться "на месте" без промежуточных конвертаций в SMD. 
auromolean вне форума
Ответить с цитированием