vova2112Для остановки анимации движения достаточно удалить ключи анимации по оси "Y" у рот кости которая подходит к копчику модели - Вложение 75777
Да, действительно отличный способ, и не нужно никаких промежуточных конвертаций, спасибо!
Разве что я замечал, что у некоторых моделей вперед по Y двигаются несколько костей (подозреваю, что в случаях когда модель состоит из нескольких мешей). В целом можно быстро обнаружить эти кости экспортнув анимацию в SMD, а далее прогнать скрипт, который отследит какие номера костей двигаются вперед по Y во время move анимации. После чего уже убрать ключи анимации для этих костей в 3ds Max.
Хотя сейчас еще попробовал таким образом пофиксить move анимацю у мечника, и в случае с ним такой способ не сработал, там двигаются 4 кости 1 - Sword_joint, 2 - Shield_joint, 3 - SpeedLineSword и 9 - Hip. Двигаются они по итогу на одно и то же расстояние, но пофреймовые сдвиги у них не совпадают, и если попробовать просто убрать движение вперед для этих костей, то меч и щит не будут перемещаться по Y, и из-за этого на некоторых кадрах меч и щит начинают выпадать из рук мечника.