AliveSnackВыкладываю исправленную версию этого эпического сценария для версии "Повелителей орды" 3.1. Карта, очевидно, делалась для версии 3.0, и в 3.1 боевой скрипт работает не так, как задумано автором, из-за ошибки. Также исправлено несколько неприятных багов.
Что исправлено:
- Исправлен боевой скрипт (setATB для призываемых магов-помощников не срабатывал). Теперь на сложности "Ветеран" и "Герой" маги-помощники всегда начинают бой, а не как раньше с запаздыванием на 1 ход. Это несколько усложнит и без того тяжелый старт на "Герое".
- Исправлено описание специализации Аннабель (было: "Разрушитель заклинаний", а на самом деле "Скороход"). Для знатоков это и так было понятно ввиду наличия в книжке заклинания "Телепорт" за 4 маны.
- Родной замок Аннабель теперь не Инферно (как было), а Лесной Союз (как должно быть). Теперь у Аннабель не будет таких огромных проблем с моралью, и можно играть с "Сопереживанием". Старт для Аннабель станет чуть проще.
- Исправлен баг, из-за которого еженедельные эльфийские подкрепления (лучники/энты) не появлялись в замке, если убит предводитель крестьянских банд Емельян. Это несильно повлияет на игру, так как к тому моменту, как будут выполнены квесты для подкреплений, эти подкрепления не особо уже нужны.
- Обновлена внутренняя дата файла артефактов (в карте дата более ранняя, чем в патче 3.1, поэтому спец-артефакты не работали, например, "Волшебная палочка новичка" не снижала защиту на -1, а артефакт "Меч ваших предков", полученный после эпической получасовой/часовой битвы в Могиле воина, не давал никаких бонусов). Кстати, все слабые артефакты автором зачем-то сделаны сильными (быть может, чтобы на старте не давался артефакт, но тогда эту опцию можно было просто заблокировать). Так что на старте лучше выбирать ресурсы.
- Для Архангелов, которые в этом сценарии являются колдунами, добавлена анимация "cast" и иконка для способности "Воскрешение союзников". Теперь Архангелы не будут стоять "крестом" во время кастов.
Приятной игры!
За версию для 3.1 огромное спасибо. Но у Аннабель со старта не родной замок,а город Ордена порядка! Артефакт со старта можно выбрать и даётся он одновременно обоим героям и он одинаковый - это обручальное кольцо (здоровье +2).
з.ы.Задание Загадка пирамиды в описании сказано что там вы найдёте много ценных артефактов и самым ценным будет Свиток городского портала,но свитка я не получил! поэтому кое где пришлось читерить телепортом,когда нападали на замок(он висел рядом с некрозамком в подземелье-туда попасть не смог)в пирамиде была туника из плоти и подкова,такие вот дела малята

.Берётся она без потерь 2мя стеками паладинов и баллистой на машинах,которой первым делом выносим чумную палатку.Золтан с руки не бьёт и не кастует,а постоянно будет поднимать дракона на всю ману. Выбрать сторону энтов или магов лучше маги(вы хоть лишитесь эльфийских подкреплений потом,но это не критично- 50 Титанов лучше)!
2 вещи остались(на скринах),которых я не понял как посетить это некрозамок и кровавый храм.На карте присутствуют баги,но на прохождение сценария они не повлияют. Для успешного прохождения рекомендую читать здешние сообщения и есть стрим Ремикса, если вам конечно не будет мешать его полный рот еды во время стрима и чавканье + 2 "весёлых" друга с IQ табуретки. Дальше: ангелы в этой игре оказались бесполезны от слова совсем(от них даже не отыгрывал,так как в самых сложных битвах(без магии) они полные 0, учитывая их кол-во,так как рашил).Всё остальное пробивается раскачанным Таланаром в свет(шторм обязателен) с сопереживанием и луком. Берсом и подчином вообще не пользовался(забыл🙃о них).В основном масс замедло,ускор и воодушевление( совет: никому не берите защиту-в этом сценарии по вам вообще не должны бить!).Присоединённая в конце Нура почему то вообще была без ОП (может так задумано я х/з,она и так даёт много заклов через учёного/менторство и полтинник титанов) видать автор посчитал это достаточным.Некоторые стеки придётся пробивать надцать раз(Могила),а (привидений только после получения сандалий Святого на галере,не ведитесь на коммент выше насчёт шипов и одновременного каста по всем! он годен только для галеры-потом просто три раза убить респанящийся стек). 2 самых трудных места это гарнизон к людскому замку(не реал мяса+отсутствие магии) и охрана входа в подземелье гномов(архангелов нужно убить 4 раза при постоянной а
рифметической прогрессии стека. Из трудных Могила (Герой не страшен-он с руки убивает фантомов) ,ловушка с волками(потому что нежданчик) ,последний стек фурий(их ини и перебор с кол-вом),Утопия Драконов (скрипт на ини+неожиданный армаг,который в целом не страшен из-за колды) и то только потому что мало своего мяса.Карта только на первый взгляд сложная из-за мудрёного сценария,на самом деле довольно среднего уровня сложности если понять что от вас хотел автор. В целом очень долгая в плане реального времени и короткая в плане игровом.Стабильна на репаке от Буки.