Карта мне понравилась.
Плюсы:
1)Большая работа проведена с сюжетом и его внедрением в лор.
2)Выглядит красиво. Была приятно и интересно разглядывать новые модельки героев в катсценах.
3)Много заданий, которые не выглядят филлерно.
Теперь к минусам:
1)Карта очень тоннельная на мой взгляд. Не хватает порталов, чтобы сделать логистику более комфортной.(А бегать надо мноооого)))
2) Нет никакой сложности и челенджа абсолютно. Что в раней стадии, что в середине, и особенно в конце. Особенно обидно за финальную битву с 3 армиями. Я сыграл ее ну просто отвратительно: Не делал перебилд у ментора, плохо подготовил Адриана. Ошибся с распредением войск между героями - побоялся что Адриан зальется. И в итоге все равно победил с громадным запасом, это учитывая опциональный бой с элементалем. Оно и понятно, соотношение войск неадекватное - 10к костей 1к личей по 400 баньшей и драков еще по 1.5к зомбей призраков и вампов. А тероии могло быть еще 150 пауков и 500 элемов! Против скромных армий в районе 3 месяцев.
3) Ну очень долгие паузы в катсценах между репликами. Хотя мб просто я быстро читаю
Предложения по усложнению
1) Убрать стартовую армию и подкрепление. (ну слишком ее много - у меня уже было почти 700 скелетов перед первым столкновением с противником)
2) Убрать возможность компу плодить тараканов.Т есть Делать кучу слабых героев и рвспылять армию, а лучше вообще спавнить героев относительно времени или действий игрока
3) Сделать орка ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее. Учитывая то как сильно по своей природе некр котнрит орка, можно вообще не стесняться и заряжать героев по полной (тачки, глушки, резы, просто куча мяса заспавнить и то мало будет))))
4) Убрать абузный фонтан на инициативу возле данжа с гномом. О стакается каждую неделю. Не думаю что так было задумано.
5) Вообще есть идея привязать к опреденном замку своего защитника и увеличивать им армии по мере продвижения игрока. Ну условно Дира дефает самый первый центральный. Винга тот что северней и тд. Мб им стоит прямо в замке и сидеть. А всяких партизан пакостных спавнить отдельно и отправлять на игрока партиями сразу.
А может это я все зря напридумывал и работяги взвоют от таких подгонов. Ведь я в состоянии пройти карты Мастера на герое (да-да похвалите меня)
Добавлено через 30 секунд
Карта мне понравилась.
Плюсы:
1)Большая работа проведена с сюжетом и его внедрением в лор.
2)Выглядит красиво. Была приятно и интересно разглядывать новые модельки героев в катсценах.
3)Много заданий, которые не выглядят филлерно.
Теперь к минусам:
1)Карта очень тоннельная на мой взгляд. Не хватает порталов, чтобы сделать логистику более комфортной.(А бегать надо мноооого)))
2) Нет никакой сложности и челенджа абсолютно. Что в раней стадии, что в середине, и особенно в конце. Особенно обидно за финальную битву с 3 армиями. Я сыграл ее ну просто отвратительно: Не делал перебилд у ментора, плохо подготовил Адриана. Ошибся с распредением войск между героями - побоялся что Адриан зальется. И в итоге все равно победил с громадным запасом, это учитывая опциональный бой с элементалем. Оно и понятно, соотношение войск неадекватное - 10к костей 1к личей по 400 баньшей и драков еще по 1.5к зомбей призраков и вампов. А тероии могло быть еще 150 пауков и 500 элемов! Против скромных армий в районе 3 месяцев.
3) Ну очень долгие паузы в катсценах между репликами. Хотя мб просто я быстро читаю
Предложения по усложнению
1) Убрать стартовую армию и подкрепление. (ну слишком ее много - у меня уже было почти 700 скелетов перед первым столкновением с противником)
2) Убрать возможность компу плодить тараканов.Т есть Делать кучу слабых героев и рвспылять армию, а лучше вообще спавнить героев относительно времени или действий игрока
3) Сделать орка ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее. Учитывая то как сильно по своей природе некр котнрит орка, можно вообще не стесняться и заряжать героев по полной (тачки, глушки, резы, просто куча мяса заспавнить и то мало будет))))
4) Убрать абузный фонтан на инициативу возле данжа с гномом. О стакается каждую неделю. Не думаю что так было задумано.
5) Вообще есть идея привязать к опреденном замку своего защитника и увеличивать им армии по мере продвижения игрока. Ну условно Дира дефает самый первый центральный. Винга тот что северней и тд. Мб им стоит прямо в замке и сидеть. А всяких партизан пакостных спавнить отдельно и отправлять на игрока партиями сразу.
А может это я все зря напридумывал и работяги взвоют от таких подгонов. Ведь я в состоянии пройти карты Мастера на герое (да-да похвалите меня)