Исправил бы ИИ, который тупо танкует мясом, а на глобальной карте совершает одни и те же тактические ошибки. В целом ИИ многое умеет и не дает заскучать, но он весьма предсказуем и линеен. На высоких сложностях и/или в лейтгейме неправильно рассчитывает свои силы и, как итог, глупо умирает об нейтралов, или с треском просвистывает всю армию в генеральном сражении. Такого понятия как "генеральное сражение" скорее просто нет в его базах данных)
Хороводы-беготня с захватами и перезахватами зданий. Возможно, предложу спорный вариант, но захват на карте следует сделать с задержкой, либо с необходимостью тратить часть текущего дня. Или даже разбить все точки интереса по ценности, чтобы некоторые захватывались на лету, как сейчас, а другие, скажем, за целый ход. Плюс заморозка перезахвата на 2-3 хода.
То же самое с захватом пустых городов. Зашел, поставил флажок, вышел ‒ оно конечно весело, но как-то надо балансить. Особенно, отталкиваясь от раскаченности города.