Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[M]: "На скорую руку" - MikeBlg
Показать сообщение отдельно
#17
Старый 25.09.2025, 18:35
  #17
^
AliveSnack
 
Аватар для AliveSnack
📖
Регистрация: 24.11.2016
Сообщения: 8
Регистрация: 24.11.2016
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "На скорую руку" - MikeBlg

raspisnoyНо у Аннабель со старта не родной замок,а город Ордена порядка!
Я имел в виду, что в оригинальной версии, хоть Аннабель и была рейнджером с расовой способностью рейнджера, но во внутренних свойствах героя родным замком числился Инферно, т.е. для нее родными войсками были демоны. Поэтому, играя смесью людских и эльфийских войск, мораль отрядов уходила в глубокий минус.

raspisnoyАртефакт со старта можно выбрать и даётся он одновременно обоим героям и он одинаковый - это обручальное кольцо (здоровье +2).
Обручальные кольца даются в любом случае, даже если выбрать ресурсы. Выбор артефакта на старте - это, получается, отсутствие бонуса, как бы опция усложнения старта для желающих.

raspisnoyЗадание Загадка пирамиды в описании сказано что там вы найдёте много ценных артефактов и самым ценным будет Свиток городского портала,но свитка я не получил!
В начале игры есть два возможных пути домой: налево (более легкий, но долгий переход через подземелье) или направо через реку (более трудный, но быстрый способ, дающий возможность получить свиток портала). Если пойти налево, то по возращении домой лодка для переправы через реку пропадает, и в правую часть пустыни можно будет попасть значительно позже другим путем, но захват пирамиды уже не даст свитка. Если вначале переплыть направо, то лодка пропадет почти сразу после высадки, и в левую часть пустыни можно будет попасть позже, но зато, заполучив свиток, можно сразу телепортироваться домой и последующая часть игры будет проще. Соответственно, от начального выбора пути будут доступны разные квесты.

Такая была задумка автора, как я понимаю. Однако при должном везении в прокачке в отведенный для возвращения домой срок можно успеть прогуляться и налево, и направо, и свиток получить. Для этого на сложности Герой нужно добиться такой прокачки (зароллить на старте): базовые машины + баллиста с самых первых уровней, потом базовая логистика + нахождение пути (без него не успеть, а на развитую логистику не хватит уровней, машинами жертвовать нельзя, иначе некроманта в пирамиде не пробить), затем палатка и огненные стрелы. На старте идем налево, зачищаем пустыню, насколько получится, спустившись в подземелье, бежим вниз, стараясь не заходить в глубокие закутки (разве что в секретный закуток сквозь стену с нужными ресурсами), выйдя на поверхность, встречаемся со своей эльфийской женой, забираем часть подкреплений, и мчимся, сломя голову, назад через подземелье, садимся в лодку, зачищаем правую часть пустыни, насколько успеваем, захватываем двеллинги с паладинами, берем квест у шаманок, в последний день атакуем пирамиду.

raspisnoy2 вещи остались(на скринах),которых я не понял как посетить это некрозамок и кровавый храм.
Некрозамок - это скорее всего заглушка, чтобы атаку пирамиды скриптом перенаправить на атаку этого замка. Туда попасть нельзя.

Кровавый храм (который убивает GameOver-молнией) можно посетить, если заручиться поддержкой темных эльфов. Кажется, надо сначала выполнить квест, где две сестрицы делят власть. Но тогда у них не забрать сомнительную палочку с Воскрешением.

raspisnoyангелы в этой игре оказались бесполезны от слова совсем
Для меня, наоборот, были самыми полезными, даже в малом количестве. Наверное, у нас разный стиль игры. У архангела 100 маны, заклинания развитое Создание фантома и искуссный Небесный щит (с Тайнами света - это 10 кастов) + 5 зарядов Воскрешения союзников. Против Отвегнутой невесты выставлял один большой стек паладинов и несколько маленьких стеков архангелов. Сначала кастим щиты на всех архангелов, чтобы ополовинивать урон от Взрыва маны, паладины подлечивают архангелов, а фантомы паладинов убивают врага, под конец воскрешаемся. Так как карта старая, новых заклинаний вроде "Регенерации" тут нет.

Понятно, что в битве против 5000 Серафимов наши 30 накопленных Архангелов не зарешают, учитывая обнуление маны героя и кастеров. Тут, конечно, большой стек арбалетчиков + 6 единичек крестьян + Воодушевление + везение.

raspisnoyПрисоединённая в конце Нура почему то вообще была без ОП
Да, очки передвижения Нуры обнуляются скриптом каждый ход, она неподвижна. Можно, конечно, ей дать свиток портала, она телепортируется в город, будет там отбиваться, но извлечь ее оттуда уже будет нельзя.

Поделюсь некоторыми советами и секретиками от Живой закуски, которые вроде бы не встречались в гайдах и на стримах Ремикса.

В квесте про таверну, где вам дадут по башке и бросят в подвал, нужно будет оттуда сбежать через водоворот, сохранив 1 бестию (спасти сестру русалки). Но как выясняется эта бестия - самое слабое звено, и ее водоворот убивает. Поэтому приходится распускать все отряды, кроме этой бестии. Но жалко терять 1 верховного друида. Так вот его можно сохранить 2 способами.

1) Пусть водоворот убивает бестию. Потом будет возможность купить бестию в двеллинге. Купленная бестия тоже сойдет за сестру русалки.

2) Заранее прокачать "Удачу в пути". Все знают, что это умение позволяет собирать больше ресурсов и золота из сундуков, но мало кто знает, что обозначает "Герой в целом становится удачливее", даже в мануале ничего не сказано. Я обнаружил две такие вещи. Во-первых, "Удача в пути" уменьшает выброс за борт водоворотом с 50% самого слабого стека до 25% (с округлением вниз). Так что если самый слабый стек - это единичка, никто не погибнет. Можно даже с одними существами 7-го уровня перемещаться через водовороты без потерь. Во-вторых, Колодец удачи, который дает -1, +1, +2 или +3 к Удаче, при наличии "Удачи в пути" перестает выбрасывать вариант "-1". Возможно, вы сможете обнаружить другие тайны.

В битве с Серафимами желательно иметь +5 Удачи с артефактов и объектов на карте. Если вы не возражаете против самого сильного чита "Load/Save", то зароллить +3 к Удаче с колодца можно таким образом. Выбрасываемый "случайный" вариант зависит от координат всех ваших героев на карте, в том числе подошедшего к колодцу. Так что имеет значение, с какой стороны подойти к колодцу. Если подвигать второстепенных героев, значение будет меняться. Таким же образом можно зароллить нужного героя в таверне в начале следующей недели, если подвигать второстепенных героев в конце недели.

В свитках с заклинаниями в описании говорится о развитом уровне, но это ошибка описания и мануала. На самом деле свитки творят заклинания на уровне без навыка, точнее на уровне навыка героя, так же как и Томы магии. А вот палочка всегда творит на развитом уровне с колдовством 8, вне зависимости от колдовства и навыка героя (даже если у него искуссный).

Как зароллить прокачку на старте, известно (enable_cheats, add_exp ...). Но как зароллить нужные заклинания в замке?

@UpgradeTownBuilding(GetObjectNamesByType("TOWN")[0], 6)

0 = это номер города, 6 = гильдия магов (меняем 0 последовательно на 1, 2, 3 и т.д. пока не обнаружим повышение уровня нашего города, и повторяем команду еще 4 раза для повышения гильдии до 5 уровня).

Если эти закорючки вам непонятны, оно, наверное, вам и не нужно. Все это имеет значение для сверх-сложных карт (ну или наличие Уклонения, конечно же 😊).

Тут, я соглашусь, средний уровень, но старт очень жесткий. И первое прохождение - это нечто. Захватывает с полным погружением.

Добавлено через 4 часа 22 минуты
Про кровавый храм, вроде, вспомнил. Нужно у обеих сестриц взять по квесту на ликвидацию соперницы, но не убивать. Потом пойти в кровавый храм и великое нечто рассудит, что правительницей должна стать младшая сестра. Потом вернуться к сестрам. Помню, что награда так себе. Да еще и сестрицы подглючивают.
AliveSnack вне форума
Ответить с цитированием