Игра выглядит достойно. На твердую четверку я бы сказал. Игровой процесс разнообразен и поэтому способен затягивать. Даже несмотря на спорные дизайнерские решения (два замка выглядят не очень как по мне, но на вкус и цвет как говорится). Что понравилось:
1) Наличие альтернативных грейдов прямо со старта без патчей и длц.
2) Практически у каждого существа есть активные и пассивные уникальные способности. Как в King's Bounty от Katauri или в 4,5,6 HoMM.
3) Разнообразные специализации у героев. Которые вдобавок еще и усилены по сравнению с предыдущими частями. Разве что 5 часть стоит где-то рядом с олден эрой в этом вопросе. Да и то там до сих пор не поправлены специализации таким героям как Таланар, Соргал, Ирбет, Вульфстен, Илайя и тд. Что делает этих героев почти бесполезными, а игру за них не столь интересной.
4) Довольно необычная механика улучшения заклинаний. Трата особого ресурса на эти самые улучшения. Видно отчасти вдохновлялись Disciples 2.
5) Рабочий мультиплеер с функцией одновременных ходов уже на старте игры (обещали вроде бы при запуске в 2025/2026). Этим явно не могла похвастаться ни одна из предыдущих частей.
6) В целом неплохие и сбалансированные навыки и умения (хотя есть еще над чем работать). Жаль не пошли по пути построения колеса умений как в пятой части, но тоже сойдет.
7) Интуитивно понятная стратегическая карта. Не составляет никакого труда различать на ней объекты. Ничто не смешивается в "графическую какофонию".
Что не понравилось. Вернее не оправдало личных ожиданий:
1) Классическая линейная раундовая система. Прямо как в трешке или шестерке. Слишком скучно и нединамично. Хотя она проста в освоении как пареная репа.
2) Строго детерминированный ГСЧ в бою. Прямо как в пятерке или в хоте. Хотелось бы как в оригинальном SOD больше рандома и свободы в проведении боев. Модами такое навряд ли можно будет поправить.
3) Дизайн фракций и существ, а также стиль некоторых геройских портретов.