Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Показать сообщение отдельно
#857
Старый 16.10.2025, 04:58
  #857
^
Sir Syddan
 
Аватар для Sir Syddan
📖
Регистрация: 15.09.2023
Сообщения: 58
Регистрация: 15.09.2023
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Nameless HeroНе вижу никакого "перегруза" в том , что у каждого существа уникальные (почти уникальные) активные и пассивные способности. Это как раз таки углубляет и расширяет игровой процесс. Всяко лучше безыдейных существ семерки и древней двойки (сейчас бы , конечно, ругать игру 1996). Где существа отличаются разве что визуалом да циферками в статах. Да и не стоит в угоду казуальщикам делать игру в серии HoMM. Им и так игр хватает...
Я согласен с тем, что в современных реалиях не стоит целиком и полностью полагаться на 3-ю часть где в замке было всего 10 не самых интересных абилкок. Проблема в том, что у абилок в ое абсолютно не запоминающиеся и неинформативные названия, все эти абилки желательно прочитать и не дай бог ты не дочитаешь последнию строчку, чтобы эмпирическим путём понять что инквизиторы_ши могут внезапно используют абилку "зачарованная броня", которая внезапно увеличивает их скорость и они на полной тяге побегут к твоим лучникам, чтобы откусить половину их численности. Или другой пример, связанный уже с геройскими навыками. Я нападаю на юнитов храма, убиваю ангелов, проигрывается анимация их смерти, затем без анимации они воскрешются и дают мне джигурды. Почему? Даже открыв окошко юнита нету никакой информации по этому счёту. Оказывается это какай-то фракционный навык у храма, который воскрешает юнитов после смерти! Узнать это можно только опытным путём, либо спросив у разбирающих людей. 

То есть получается так, что за то что я хочу поиграть "расслабившись" игра меня штрафует за то, что я перед игрой не открыл каждую фракцию и не зазубрил каждую фракцию и каждого юнита. Даже в "неказуальном" dark souls или sekiro ты прекрасно понимал от чего ты умер,из-за чего было интересно учиться проходить все эти препятствия. Надеюсь к раннему доступу или релизу эту часть игры всё-таки упростят или сделают понятнее. 

Sir Syddan вне форума
Ответить с цитированием