Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ВОПРОС] Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Показать сообщение отдельно
#37
Старый 02.11.2025, 12:46
  #37
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine

auromoleanВсем привет, 

А кто-нибудь сталкивался с проблемой при работе с Архангелом когда при загрузке меша выдает вот такую ошибку:
Calculating normals didn't go too well for submesh 

Столкнулся с ней при загрузке модели с экрана города инферно, закрыть ошибку не выходит, она продолжает бесконечно появлятся.
Вместо Архангела попробовал конвертировать эту модель через mesh2wrl, однако итоговый WRL файл судя по всему имеет пробемы с UV, потому что при накладывании материала меш просто становится черным.
До этого mesh2wrl я не пользовался, возможно для корректного UV нужно сделать еще какие-то действия?

Загрузил исходный файл модели и WRL файл на гугл диск: https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1k_flQrjwj4j13_6ZB8RDx4-MByRP4IJt
Всё так и есть. Если добавить модификатор Unwrap UVW, то можно увидеть, что координаты текстуры располагаются предположительно по мировым координатам и у модели не настроена текстурная сетка, отсюда и проблемы.
Чтобы их решить надо назначить материал модели и настроить текстурную сетку под исходную текстуру.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием