Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#487
Старый 02.11.2025, 13:53
  #487
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

fktifzobr@mail.rupsk и psa скидываю(
Приветствую, долго не получалось заняться файлами.
Вот что получилось выяснить - с телепортом и возвратом всё оказалось просто - была пропущена строчка отвечающая за это поведение "ABILITY_STRIKE_AND_RETURN" в "GameMechanics\Creature\Creatures\...\..__.xdb"
С "Безликим" ничего сложного, надо сделать пару манипуляций с моделью и скелетом, кое-где скинуть масштаб у модели, и немного потрясти бубен.
Более - менее показано в видео Expotr_Gr2.mkv и Gr2_To_Homm5.mp4

Во вложении почти готовый вариант, добавил к анимациям атрибуты для атаки и получения урона(к анимации - ability добавил атрибуты как у обычной атаки).
В Редакторе карт вписать путь до файла пустышки.(Null.mb) который нужно распаковать в папку "\Homm5\Complete" и указать Global в RootTransform.
Вложения
Тип файла: zip FaseOff.zip (21.79 Мбайт, 5 просмотров)
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием