Общие умения(не требуют ОС):
Агрессия
1.+10 к меткости, +25%(мультипликативно) к ББ урону х3
2. Атаки отнимают у противника 1 единицу здравомыслия х3
3. Дополнительная атака х3
Самосохранение
1.+10 к уклонению х2
2. Парирование (меткость против меткости) х2
3.+5 к любым защитным броскам характеристик х2
Подвижность
1.+2 к СП х2
2. +10 к уклонению и +5 к инициативе х2
3. Персонаж имеет возможность отложить ход на конец раунда. В случае, если несколько персонажей используют эту возможность, приоритет инициативы считается в обратном порядке х2
Ремесленник
1.Персонаж способен эффективно зарабатывать избранным ремеслом, +10 серебряных монет на старте х3
2.При наличии материалов и мастерской, персонаж способен создавать ценные предметы в рамках своего ремесла(качество зависит от интеллекта) х5
Мошенник
+ 2 к скрытности за единицу рефлексов, каждые сутки в городской среде восстанавливают единицу здравомыслия х4
Торговец
1.Этикет*2 скидка на покупки, этикет*4 дороже продажа х3
2. Персонаж начинает с некоторым количеством товара на продажу х3
Вор
+10 к скрытности для карманных краж х3
Взломщик
Персонаж умеет взламывать замки х3
Проститутка
Проверки этикета и харизмы при соблазнении увеличены вдвое. Доход от одноименной деятельности удваивается. Только женский персонаж х4
Охотник
1.+1 к стойкости и рефлексам, персонаж безошибочно ориентируется на пересеченной местности и умеет читать следы х4
2. Персонаж наносит на 50% больше урона животным и монстрам х4
Грамотей
Персонаж умеет читать и писать х5
Медик
Персонаж имеет возможность вернуть к жизни погибшего в бою персонажа, если его здоровье не ушло ниже, чем 10х(Интеллект) медика. Оставляет травму х4
Персонаж умеет опознавать и создавать яды и лекарственные препараты х4
Инженер
Персонаж разбирается в простых механизмах (арбалет, осадное орудие, ловушки, замки и т.п.) и может улучшить некоторые из них. Эффективность зависит от интеллекта х5
Философ
Размышления. 30% получить + 1 к случайной характеристике, 30% получить +1 ОУ, 30% понести 2 урона здравомыслию, 10% навсегда уменьшить здравомыслие на 1 х4
Размышления 2. Игрок способен с вероятностью (интеллект*5) получить самостоятельно придуманную специализацию х4
Алхимик
Персонаж способен создавать различные вещества и снадобья. На старте знает (интеллект/3), желаемый концепт выбирает игрок, цифры определяет ГМ х5
Художник
Персонаж может писать картины на основе встреченных персонажей или пережитых событий. Картины дорого стоят и после написания дают художнику бонусы, равно как и владельцу. х6
Музыкант
Персонаж умеет играть на музыкальных инструментах. В зависимости от качества и типа, восстанавливают здравомыслие и дают бонусы до конца суток всем присутствующим. +2 к этикету и харизме
Флейта. Восстанавливает 4 здравомыслия, +(харизма+интеллект)/2 к рефлексам, +1 СП х4
Лютня. Восстанавливает 4 здравомыслия, +2 к здравомыслию, +(харизма+интеллект)*10 к здоровью, х4
Лира. Полностью восстанавливает здравомыслие, +2 к этикету х4
Специализации
Рыцарь

Персонаж умеет сражаться верхом, использовать щит и тяжелую броню, получает +2 к стойкости и +2 к этикету
- Персонаж получает +5 к проверкам против любых негативных эффектов во время боя, получение урона, в т.ч. магического не влияет на здравомыслие х3
- Персонаж получает на 10 единиц урона меньше от любой атаки(считается до вычета брони и щита) х3
- Персонаж получает +1 к меткости и уклонению за единицу силы х3
- Параметры меткости и уклонения в бою один на один увеличиваются в полтора раза х4
- Параметры меткости и уклонения против превосходящих сил увеличиваются в полтора раза х4
Берсерк

+2 к силе, персонаж использует параметр силы вместо этикета и проверок стойкости.
- +100%(аддитивно) к урону в ближнем бою, -5 к уклонению х3
- +2 СП х3
- Атаки вызывают паралич (здравомыслие против 5) на один ход х3
- Убийство в бою полностью восстанавливает здравомыслие и восстанавливает 25% здоровья х4
- Персонаж получает дополнительный ход после убийства в бою х4
Бандит

+2 к рефлексам, удвоенное количество денежной добычи с убитых врагов, при грабеже или воровстве
- +5 к инициативе. Персонаж получает +5 к рефлексам на пересеченной местности х3
- Персонаж получает +10 к меткости в случае, если цель сражается с кем-либо еще или не ожидает нападения х3
- Персонаж имеет возможность мгновенно покинуть поле боя х3
- Персонаж получает напарника, созданного ГМом по стандартным правилам
- Персонаж может убедить противника сдаться без боя (харизма*2 против здравомыслия, если противник имеет численное превосходство, проверка харизмы уменьшается на 10% за каждого противника) х3
Убийца

+2 к рефлексам, +2 к СП
- +10 к скрытности х3
- Атаки из скрытности в ближнем бою наносят десятикратный урон при использовании одноручного оружия, в дальнем бою -- пятикратный. Убийства вне боя полностью восстанавливают здравомыслие х6
- Персонаж способен притвориться мертвым (аналогично 100% скрытности без права передвижения, раз за бой) х3
- Персонаж всегда наносит критический удар по парализованному или окруженному врагу х4
- Атаки персонажа вызывают кровотечение (-10% текущего здоровья в ход), критические удары парализуют на 1 ход(стойкость против рефлексов) и полностью игнорируют броню
Боевое мастерство

Финт. Одна атака в раунд, +100% к меткости, -25% к финальному урону х2
Нокдаун. Атака без урона, паралич на 2 хода (сила против стойкости) х2
Критические удары. Рефлексы*3 шанс нанести критический удар в ближнем бою х3
Отрубание. Одна атака в раунд, -50% к меткости, шанс (сила*10%) отрубить конечность или голову. Не применимо с кинжалами и молотами х5
Пробивание брони. Броня противника на 30% менее эффективна х5
Боевой клич. Отнимает у всех противников единицу здравомыслия и парализует на 1 ход(харизма против здравомыслия). Раз в три хода. х5
Оружейная специализация:

Щит
- Персонаж способен использовать щит. Шанс блока определяется щитом х3
- Шанс блока увеличивается в 1,5 раза х3
Удар щитом. После блока или атаки персонаж наносит удар щитом. Урон равен силе, шанс (сила против стойкости) парализовать противника на 1 ход. х3
Одноручное оружие
- Дополнительная атака х4
- +2 к меткости и уклонению за единицу рефлексов х3
- +15% к шансу критического удара х3
Двуручное оружие
- +2 к меткости за единицу силы, урон +10% за единицу силы х4
- Персонаж наносит урон противникам на соседних с целью клетках х3
- Атаки не парируются, шанс блока снижен в 1.5 раза х3
Древковое оружие
- Персонаж атакует всех противников, появившихся на линии атаки х4
- Атаки персонажа отталкивают противников на 1 клетку х3
- Меткость, урон и уклонение увеличиваются на (рефлексы*3)% х3
Стрелок

Персонаж умеет пользоваться луками, арбалетами и пращой. +2 к рефлексам
- +10 к меткости в дальнем бою х3
- Рефлексы*3 шанс нанести критический удар в дальнем бою х3
- Дальность стрельбы увеличивается в полтора раза х3
- Успешные атаки снижают СП вдвое на 1 раунд х3
- Дополнительная атака для лука, +10% шанса критического урона и шанс (рефлексы*5, не более 75%) парализовать и вызвать кровотечение (-10% текущего здоровья в ход, 2 хода) для арбалета, шанс игнорирования брони (рефлексы*5) для пращи х5
Выстрел в голову: меткость -50%, урон утраивается х4
Командир

+2 к харизме, +2 к этикету
- В первый ход группа персонажа самостоятельно определяет порядок своих ходов. В случае, если вражеский командир обладает этой способностью, работает у того, у кого выше интеллект х3
- Персонаж и группа может покинуть поле боя по завершению хода(кроме парализованных и утративших здравомыслие) х5
- -2 к здравомыслию всех противников в начале боя, +1 СП всем союзникам х3
- +(интеллект+харизма)/4к меткости и уклонению союзников х3
- Дополнительный ход для любого союзника на выбор. Нельзя применять на одном и том же два раунда подряд х3
Колдун

Безумие
- (1-12) к здравомыслию. Воля против воли х4
Чтение мыслей
Персонаж получает любую информацию из головы цели. Воля против здравомыслия х4
Внушение
Позволяет внушить цели некоторую мысль или навязчивую идею. Воля против здравомыслия х4
Исцеление души
Восстанавливает (воля) здравомыслия х3
Исцеление тела
Полностью восстанавливает здоровье вне боя х3
Страх
Парализует цель на 2 хода. Воля против здравомыслия. Дальность 10. х4
Иллюзия
Заставляет одну цель увидеть нечто, чего нет, либо не увидеть существующее. (Воля*коэффициент сложности против здравомыслия) х4
Сила холода

Ледяная аура
Атаки персонажа наносят дополнительно 5хВоля урона холодом и уменьшают здравомыслие на 2 х5
Касание смерти
Наносит 10хВоля урона холодом, парализует на 1 ход(воля против здравомыслия), уменьшает здравомыслие на 4. Дальность: 1 х5
Ледяное копье
Наносит 20хВоля урона холодом. Дальность: 10 х5
Дыхание зимы
В радиусе пяти клеток все персонажи теряют 50% начального здоровья, 4 единицы здравомыслия и парализуются на 1 ход(стойкость против воли). Х10
Сила огня

Огненные руки
Воля*10 урона цели, ожог (10% начального здоровья на 3 хода) Дальность: 1 х5
Пляшущее пламя
1-200 урона огнем цели, перескакивает на следующую цель в пределах пяти клеток х5
Испепеление
Наносит урон (воля*5)% от начального здоровья. Уничтожает цель без шанса на воскрешение. Дальность: 1 х5
Очищающее пламя
Снимает все негативные эффекты, полностью восстанавливает здоровье и здравомыслие всем союзникам в радиусе 5 клеток. Не действует на безбожников. x10
Теплота
Лечит ментальное отклонение. (Воля/2) раз за фазу х3
Особые умения (колесо или в ходе игры)
Маг

Созидание
Персонаж способен создать некоторый предмет, эффективность зависит от воли х4
Разрушение
Разрушает выбранный предмет. Сложность зависит от размера и качества предмета. Дальность: 1 х4
Воскрешение
Оживляет недавно погибшего персонажа. Оставляет травму х6
Умервщление
Убивает цель (воля против воли). Не действует на духов. х6
Телепортация
Персонаж может мгновенно переместиться в знакомую локацию. Тратит все очки заклинаний. х6
Искажение времени
Дарует дополнительный ход союзнику или вынуждает противника пропустить ход. х4
Отрицание
Колдующий избегает (воля/2) физических атак. х4
Боевая магия

+1 к силе и воле
Тело и дух
+1 к уклонению и меткости, +5% к урону за единицу воли х3
Тело и дух II
+0.5 СП и +10 ХП за единицу воли х3
Удар души
Удары кулаками, перчатками и кастетами наносят дополнительно (воля*5) магического урона и отнимают 1 здравомыслия х5
Удар смерти
Удар души дополнительно снижает СП и инициативу цели вдвое и накладывает одно из известных заклинаний: разрушение, умервщление, безумие, страх. х4
Твердость
+(воля)% защиты от любого урона х3
Зачарованное оружие
Выбранное оружие игнорирует 100% защиты, парирование и блок в течение (воля) раундов. Дальность: 1. х5
Предчувствие
Персонаж получает дополнительный ход в начале боя и иммунитет к скрытным атакам х3
Скачок
Персонаж мгновенно перемещается на расстояние до 15 клеток, игнорируя все формы контроля х3
Медик III
Укрепляющий бальзам
+30% к здоровью, +3 к проверкам против яда и паралича на сутки
Универсальное лекарство
Снимает яд, кровотечение и ожог
Улучшенный яд
Снижает меткость и уклонение вдвое(проверка стойкости против интеллекта медика*1.5), наносит (интеллект медика - стойкость жертвы)*20 урона каждый ход, пока здоровье не опустится до 1. Наносится на оружие.
Лимит для каждого: интеллект/2
Каждый рецепт требует 1 ОУ.