Не бойся повернуть КОЛЕСО ФОРТУНЫ!

Круги вращаются по порядку. После первого круга можно:
1. Прокрутить повторно и перейти на следующий
2. Перейти на следующий
3. Закончить
И т.д. до четвертого круга
Круг души

Заика (5%)
Персонаж не может внятно говорить. -3 к этикету и харизме
Безумец (25%)
Случайное ментальное отклонение
С (10%)
+10% к урону, +1 к здравомыслию при нанесении повреждений
М (10%)
-10% входящего урона, +1 к здравомыслию при получении повреждений
Гений (5%)
Любая мирная деятельность более эффективна, +4 к интеллекту
Идиот (10%)
Любая мирная деятельность неэффективна, -4 к интеллекту
Храбрец (5%)
Броски проверок на страх удваиваются, здравомыслие не может быть уменьшено в ходе боя
Трус (10%)
Персонаж получает -1 к здравомыслию в каждый раунд боя. Возможность избежать участия в командном сражении. Все проверки страха проваливаются автоматически
Лидер (5%)
+5 к этикету, возможность вербовать НПС в команду
Забвение (10%)
Персонаж ничего не помнит
Лжец (20%)
Значимые правдивые реплики уменьшают здравомыслие. Персонажа сложнее уличить во лжи
Одиночка (10%)
Все параметры уменьшаются на треть, когда персонаж действует в группе и повышаются на треть, когда действует в одиночку Общение понижает здравомыслие.
Круг жизни

Здоровый (15%)
+5 к стойкости
Ловкач (10%)
+5 к рефлексам
Орлиный взор (10%)
+5 к меткости для дальних атак, персонаж автоматически проходит проверки наблюдательности
Гигант (5%)
+5 к силе и стойкости, -2 к рефлексам, -2 к этикету и харизме
Красавец (5%)
Персонаж очень красив
Стеклянный (10%) Стойкость всегда равна 1, +3 к СП, +5 к силе, рефлексам и интеллекту
Слепец (5%)
Персонаж слеп
Глухой (5%)
Персонаж глух и нем
Больной (30%)
Случайная неизлечимая болезнь
Калека (10%)
Случайная неизлечимая травма
Урод (10%)
Персонаж необычайно уродлив
Тень (10%)
+10 к скрытности. Внешность персонажа невозможно запомнить, НПС игнорируют все невраждебные действия, кроме настойчивой попытки диалога
Круг людей

Богач (10%)
+1-20 золотых монет на старте
Реликвия (5%)
Ценный предмет на старте (тип определяется игроком)
Знатный (15%)
+10 к этикету среди аристократии, +10 к харизме среди простолюдинов, улучшенное стартовое снаряжение
Простолюдин (30%)
Нет стартового капитала, ухудшенное снаряжение, -1 ко всем характеристикам
Отброс (10%)
-4 к авторитету и харизме, отсутствие стартового капитала и снаряжения
Великий воин (10%)
Бесплатная боевая специализация, придуманная игроком, +8 ОУ для нее
Авторитет (15%)
Персонаж вхож и имеет вес в некоторой организации соответственно навыкам (орден, шайка и т.д.)
Верный товарищ (15%)
Игрок имеет право создать второго персонажа
Немезида (10%)
Заклятый враг преследует персонажа
Раб (15%)
Персонаж начинает игру рабом другого персонажа
Рабовладелец (10%)
Персонаж начинает игру с 1-3 рабами, созданными ГМом
Круг пустоты

Открыть происхождение вампира (5%)
Открыть происхождение доппельгангера (5%)
Открыть специализацию мага (5%)
Ноль (10%)
Обнуляет колесо
Два (20%)
Позволяет прокрутить колесо заново
Пустой (15%)
Механика здравомыслия упраздняется. Персонажа нельзя воскресить. Харизма всегда равна 1
Артефакт (5%)
Проклятый предмет случайного типа
Избранный (5%)
+3 ко всем характеристикам, 5% критического успеха в любом действии
Проклятый (10%)
С вероятностью 10% любое действие, в т.ч. мирное обречено на критическую неудачу
Пророк (15%)
Персонаж способен раз за фазу получить подсказку от ГМа по любому вопросу
Оборотень (5%)
Персонаж превращается в некое животное с наступлением дня или ночи