Зуриха Силквеб

Характеристики:
Сила 3
Стойкость 3
Рефлексы 5
Интеллект 11
Воля 7 (9)
Параметры:
Урон(ББ): 130%
Меткость: 10
Уклонение: 10
Скрытность: 5
Наблюдательность: 5
Инициатива: 10
СП 3
Этикет: 10(14)
Харизма: 7(9)
ОУ: 0
ХП: 60
Здравомыслие: 18
Происхождение: Силентия: +2 к интеллекту, -2 к воле,+5 ОУ, мирная деятельность более эффективна
Ж: - 2 к силе и стойкости, но +2 к воле
Убеждение: Безбожник: Персонаж с 10% вероятностью совершает самоубийство после проваленного квеста. Любой урон здравомыслию удваивается. Эффективность любой магии против персонажа снижена вдвое.
Умения:
Грамотей
Персонаж умеет читать и писать х5
Торговец
1.Этикет*2 (28%) скидка на покупки, этикет*4 (56%) дороже продажа х3
Медик
Персонаж имеет возможность вернуть к жизни погибшего в бою персонажа, если его здоровье не ушло ниже, чем 10х(Интеллект) медика (=138). Оставляет травму х4
Персонаж умеет опознавать и создавать яды и лекарственные препараты х4
Гемостатическая мазь: снимает кровотечение
Антидот: снимает яд
Волшебный порошок: легкий наркотик, восстанавливает 1 здравомыслия, уменьшает рефлексы на 1 до конца дня
Целебный отвар: восстанавливает 125 единиц здоровья вне боя
Яд: стойкость против интеллекта(=14), при провале -10% начального здоровья и -10% урона, меткости и уклонения в течении 3-х ходов. Наносится на оружие
Каждый препарат можно приготовить в количестве 10 единиц за фазу
Алхимик
Персонаж способен создавать различные вещества и снадобья. На старте знает (интеллект/3), желаемый концепт выбирает игрок, цифры определяет ГМ х5
- Панацея. Зелье лечения недугов тела
Полностью восстанавливает здоровье, снимает негативные эффекты физической природы. С вероятностью (интеллект*3=41 %) лечит болезни и излечимые травмы. Можно использовать в бою
Требует для создания: пиво, соль, базовые алхимические травы (покупаются на рынке, находятся почти везде)
- Эвтюмия. Зелья лечения недугов разума
Полностью восстанавливает здравомыслие, снимает негативные эффекты ментального характера. С вероятностью (интеллект*3 = 41%) лечит ментальное отклонение.
Требует для создания: вино, мята, базовые алхимические травы
- Гнозис. Зелье которое вызывает галлюцинации и открывает пьющему какую-либо информацию или раскрывает латентные навыки
Гарантированно: здравомыслие устанавливается на случайное значение, персонаж в течение суток не способен участвовать в боях и выполнять действия, требовательные к координации.
30% получить инсайт о ближайших событиях
30% пообщаться с ГМом от лица персонажа
15% открыть уникальную ветку навыков (единожды для персонажа)
15% получить 1 ОУ
10% получить ментальное отклонение
Требует для создания: вино, вороний мозг, цветы дурман-травы(растет на болотах), базовые алхимические травы
Колдун

Внушение
Позволяет внушить цели некоторую мысль или навязчивую идею. Воля против здравомыслия х4
Исцеление души
Восстанавливает (воля/2) здравомыслия х3
Исцеление тела
Полностью восстанавливает здоровье вне боя х3
Страх
Парализует цель на 2 хода. Воля против здравомыслия. Дальность 10. х4
Инвентарь:
Изысканное платье (Ж):
+4 к этикету,
Черное: +2 к воле
Безумный наряд
-4 к этикету, +4 к харизме, бонус проверок соблазнения
Неземные туфли
При алкогольном или наркотическом опьянении могут управлять передвижением персонажа
Алхимическая сумка
Позволяет создавать алхимические снадобья в любых условиях.
Письменные принадлежности
Персонаж может записать... что угодно.
Эвтюмия х2
Панацея х2
Рев, тарантул
Пугает низкоранговых противников и иных недоброжелателей (здравомыслие против 8). Отравляет (стойкость против 10, при провале -10% начального здоровья и -10% урона, меткости и уклонения в течении 3-х ходов) любого, кто попытается причинить вред хозяйке. В условиях повышенной опасности прячется в сумке.
Сбережения:
10 серебряных, 100 медных монет