Оттар Кровопийца

Характеристики:
Сила 4
Стойкость 7
Рефлексы 4
Интеллект 9
Воля 6
Параметры:
Урон(ББ): 140%
Меткость: 8
Уклонение: 8
Скрытность: 4
Наблюдательность: 4
Инициатива: 9
СП 5
Этикет: 9
Харизма: 6
ОУ: 1
ХП: 143
Здравомыслие: 12
Защита: 10+30 холод
Происхождение: Арран: +2 к стойкости, +2 к воле, раз за фазу персонаж переживает потерю здоровья или здравомыслия (остается 1)
Убеждение: Культ Крови:
Человеческая кровь восстанавливает здоровье и здравомыслие
Человеческая плоть дает +1 к случайной характеристике
Все атаки персонажа вызывают кровотечение (стойкость против 5), -10% текущего здоровья на два хода
Каждый день без поглощения отнимает 1 здравомыслия
Болезнь. Персонаж страдает гемофилией (любое ранение вызывает кровотечение на 2 хода)
Простолюдин. Нет стартового капитала, ухудшенное снаряжение, -1 ко всем характеристикам
Пророк. Персонаж способен раз за фазу получить подсказку от ГМа по любому вопросу
Умения:
Подвижность
1.+2 к СП х2
Взломщик
Персонаж умеет взламывать замки х3
Грамотей
Персонаж умеет читать и писать х5
Медик
Персонаж имеет возможность вернуть к жизни погибшего в бою персонажа, если его здоровье не ушло ниже, чем 20х(Интеллект) медика. Оставляет травму х4
Персонаж умеет опознавать и создавать яды и лекарственные препараты х4
Гемостатическая мазь: снимает кровотечение
Антидот: снимает яд
Волшебный порошок: легкий наркотик, восстанавливает 2 здравомыслия, уменьшает рефлексы на 1 до конца дня
Лимит: 7
Целебный отвар: восстанавливает 100 единиц здоровья
Яд: стойкость против интеллекта(=9), при провале -10% начального здоровья и -10% урона, меткости и уклонения в течении 3-х ходов. Наносится на оружие
Каждый препарат можно приготовить в количестве 9 единиц за фазу
Укрепляющий бальзам
+30% к здоровью, +3 к проверкам против яда и паралича на сутки
Лимит: 5
Излечение обморожения
Персонаж способен гарантированно вернуть к жизни погибшего от урона холодом, +20 сопротивляемости холоду всей группе
Алхимик
Персонаж способен создавать различные вещества и снадобья. На старте знает (интеллект/3), желаемый концепт выбирает игрок, цифры определяет ГМ х5
Эвтюмия. Зелья лечения недугов разума
Полностью восстанавливает здравомыслие, снимает негативные эффекты ментального характера. С вероятностью (интеллект*3 = 27%) лечит ментальное отклонение.
Требует для создания: вино, мята, базовые алхимические травы
Зелье невидимости
+(интеллект*2 = 18) к скрытности до конца дня.
Требует для создания: чистая вода, хвост хамелеона, базовые алхимические травы
Зелье скорости
+(интеллект/2 = 5) к инициативе и СП до конца боя или на 1 час. С вероятностью (5 против (стойкость+воля)) вызывает зависимость
Требует для создания: чистая вода, волшебный порошок (ветка медика или рынок), белый порошок (специализированные торговцы)
Колдун

Исцеление души
Восстанавливает (воля/2) здравомыслия х3
Исцеление тела
Полностью восстанавливает здоровье вне боя х3
Инвентарь:
Одеяния крестьянина
-2 к этикету, -1 к харизме, позволяют сойти за крестьянина
Одеяния простолюдина
Хотя бы греют. -2 к этикету.
Одеяния лекаря
+2 к интеллекту для умений алхимика и медика, ремесло персонажа очевидно всем
Ржавый нож
Только последний отброс не имеет при себе простейшего инструмента
Урон: 15 (21)
Кинжал
Урон: 25 (37)
Урон критических ударов и скрытных атак удваивается
Письменные принадлежности
Персонаж может записать... Что угодно
Алхимическая сумка
Позволяет создавать алхимические снадобья в любых условиях. Содержит ингредиенты для создания 2-х предметов каждого известного рецепта (1 для зелья невидимости)
Панацея. Зелье лечения недугов тела
Полностью восстанавливает здоровье, снимает негативные эффекты физической природы. С вероятностью 45% лечит болезни и излечимые травмы. Можно использовать в бою
Лекарство от загадочной болезни х18
Гемофобик
50% шанс воспротивиться кровотечению до конца дня
Теплый шерстяной плащ
-10 урона от холода
Кольцо-печатка
Сбережения
70 серебряных, 28 медных монет