Механика конного турнира.
1. Инициатива.
Инициатива равна СП коня + 1/2 инициативы персонажа. Выигравший инициативу получает бонус 20% к меткости и +5% к шансу выбить из седла
2. Сшибка
Персонаж может целиться в щит либо в шлем противника
В случае прицела в щит меткость равняется меткости персонажа + СП коня + 5 меткости за каждый уровень навыка древкового оружия - 5 за каждый уровень навыка щита у противника. Шанс выбить противника из седла равен (сила атакующего + сила коня - стойкость защищающегося - 5 за рыцарское седло) * 5%
Если ни один не выбит из седла, сшибку выигрывает выигравший бросок меткости
В случае прицела в шлем меткость равняется меткости персонажа + 5 меткости за каждый уровень навыка древкового оружия, уклонение равняется 10 + СП коня *2 .
Шанс выбить противника из седла равен (сила атакующего + сила коня*2 + ШКУ/5 - стойкость защищающегося - 5 за рыцарское седло) * 5%
При попадании одного в щит, другого в шлем выигрывает попавший в шлем.
При попадании обоих в шлем выигрывает выигрывает тот, кто выкинул больше меткость.
Если оба выбиты из седла, объявляется ничья.
Добавлено через 1 минуту
АвторЯ думал хотя бы шмот прикупить будет можно...
Можно было бы при другом решении квеста... Для обновления кастов либо поспать, либо искать порошочек (не тот, который на здравомыслие)
Добавлено через 48 секунд
АвторИ что значит "два боя"? Чет мне не по себе стало...
Турнирный и твой. Хотя последнего может и не быть...