Граф ОрловМеханика конного турнира.
1. Инициатива.
Инициатива равна СП коня + 1/2 инициативы персонажа. Выигравший бросок инициативы получает бонус 20% к меткости и +5% к шансу выбить из седла
2. Сшибка
Персонаж может целиться в щит либо в шлем противника
В случае прицела в щит меткость равняется меткости персонажа + СП коня + 5 меткости за каждый уровень навыка древкового оружия - 5 за каждый уровень навыка щита у противника. Шанс выбить противника из седла равен (сила атакующего + сила коня - стойкость защищающегося - 5 за рыцарское седло) * 5%
Если ни один не выбит из седла, сшибку выигрывает выигравший бросок меткости
В случае прицела в шлем меткость равняется меткости персонажа + 5 меткости за каждый уровень навыка древкового оружия, уклонение равняется 10 против СП коня.
Шанс выбить противника из седла равен (сила атакующего + сила коня*2 + ШКУ/5 - стойкость защищающегося - 5 за рыцарское седло) * 5%
При попадании одного в щит, другого в шлем выигрывает попавший в шлем.
При попадании обоих в шлем выигрывает выигрывает тот, кто выкинул больше меткость.
Если оба выбиты из седла, объявляется ничья.
Когда Аврелий затягивал ремни на доспехах, готовясь к турниру, он вспоминал прошлое. Последний его турнир был десять лет назад: солнечный день, слишком тяжёлый шлем и разум, жаждущий нести и получать боль. Тогда он думал, что сладкая жизнь аристократа это навсегда. Теперь же, глядя на своё отражение в потускневшем шлеме, он не видит беззаботного юнца, он видит нищего бродягу, считающего каждый медяк. И всё же… глубоко укоренившаяся жажда боли снова разгорается в голове. Боль, боль унесёт его далеко, далеко от мыслей о проклятой жизни и убитой возлюбленной.
Целится в шлем.