Особенности механики
Очередность ходов
Инициативы нет; сначала ходят персонажи одной команды, затем другой - приоритет за нападавшими, в ином случае определяется случайным образом.
Колдовство
Заклинания не требуют проверки меткости.
Передвигаться до или после стрельбы/колдовства нельзя.
Изучение навыков
Обучаемость = лимит навыков персонажа.
При генерации персонажа свободный выбор в рамках этого лимита из числа подходящих навыков, во время игры - посредством нахождения источников этих навыков.
ОД
ОД нужны для использования умений и восстанавливаются после отдыха.
Активность
Активность используется для ограниченных временными рамками действий и восстанавливается одновременно для всех в выбираемые ГМом моменты.
Эффекты
Если у эффекта не указана продолжительность действия, то он держится либо до конца боя (положительный эффект) либо до исцеления (негативный эффект).
Почти все негативные эффекты проходят проверку выносливости атакующего против выносливости атакуемого.
Урон
Обычный -> защита.
Элементальный (огонь, вода и т.д.) -> элементальная защита.
Чистый -> нет защиты.
Крит
Двойной урон/эффект, +50% к меткости для этой атаки, +50% к броску выносливости для этого действия.
Снаряжение
Правая рука:
Левая рука:
Голова:
Тело:
Плечи:
Руки:
Обувь:
Разное 1:
Разное 2:
Разное 3:
Разное 4:
Разное 5:
Инвентарь: