Для лесенки.
Мутации
Крылья. Персонаж может летать.
Волшебный рог. Персонаж может пользоваться заклинаниями без навыка заклинателя, а если он у него есть - использовать два разных заклинания одновременно.
Сордизация. +1-100% к здоровью и урону в ближнем бою.
Длинные ноги. +3 к СП.
Чешуя. +1-20 к защите.
Крепкий разум. +1-100% к духу.
Кошмарная плотоядность. +1 к случайной характеристике за поедание уникального типа противника.
Нет потребности во сне. Персонаж может вступить сразу в два сообщества.
Влияние элементов. Случайный аффинитет к одному из элементов.
Гений. +1-5 к обучаемости.
Болезни тела
[Немощность] Невозможность увеличивать характеристики.
[Лишний вес] СП и уклонение в два раза ниже.
[Безобразность] Обаяние всегда равно нулю.
[Беды восприятия] Меткость в два раза ниже.
[Дыхательные трудности] Выносливость в два раза ниже.
[Фатальная неуклюжесть] 20% шанс совершить критическую неудачу любым действием.
[Хрупкость] Здоровье в два раза ниже.
[Саморазрушение] -1 к случайной характеристике после каждой битвы.
Болезни разума
[Проблемы с сообразительностью] Персонаж теряет возможность учить новые навыки.
[Нехватка храбрости] 50% шанс сбежать с поля боя в самом его начале и каждый раз когда здоровье кого-либо из союзников уменьшается до нуля.
[Душевные терзания] Активность равна нулю.
[Тревожные мысли] ОД равны нулю.
[Боязнь общения] Невозможность завязать разговор с кем-либо кроме членов группы персонажа.
[Одержимость сердца] Персонаж влюбляется в случайного персонажа противоположного пола и всецело поглощается этим чувством.
[Потустороннее зеркало] Иногда ГМ может перенимать контроль над персонажем и вести себя совершенно иначе.
[Рассеянность] При переходе в новую локацию 5% шанс потерять случайный предмет инвентаря или снаряжения.
[Забывчивость] Если персонаж передвигается один, 50% шанс уйти не туда куда он хотел.
[Уникальность] Игрок должен придумать своему персонажу уникальную для него черту поведения, которая бы отличала его от всех представителей его происхождения.