Показать сообщение отдельно
#192
Старый 28.04.2026, 11:26
  #192
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 115
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 115
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

sork96

да 3й грейд не проблема, в "ОлКампеин" моде, не ремастер который, тоже 3й грейд есть. я просто его игнорировал всегда, не сложно. А что на карте стоят юниты из ТоЕ... нууу... будем считать это "разумной платой за возможность играть в кампании оригина и владык севера в повелителях орды" маркела допустим мы понимаем, в целом и правда логично звучит. но вот усиление обычных оригинальных боев с множеством вражеских героев и перенос артефактов хотелось бы убрать если есть возможность )) я понимаю, что это ваш мод и вы его таким хотите видеть, так что не прошу вас что-то менять в вашем моде для меня. Скорее попрошу рассказать мне, если не сложно, что именно и где надо поменять в файлах мода, чтоб эти нововведения убрать? Хотя бы в кратце, дальше сам че-нить натыкаю  

А так касательно "третьего грейда в оригинале и владыках", то там не только в нём прикол )) я даже себе текстовый файлик сделал как-то с напоминанием, чего именно не было в героях 5 оригинал и владыках, и что не надо использовать Если нужно, вот список:
В мод на кампании из "оригинала" + "владыки севера (HoF)" можно играть либо с использованием всех нововведений аддона "повелители орды (ToE)", либо 
 ограничивать себя, и не пользоваться новыми механиками, которые могут дать явное преимущество. Если нужно знать, чего именно не было 
 до "повелители орды ToE" или до "владыки севера (HoF)", то вот список самых важных (не всех) изменений, которые могут серьезно повлиять 
 на баланс:
  1) Новая раса - великая орда (до ToE), северные кланы (до HoF). И соответственно герои данных фракций и все их юниты.
  2) Новый альтернативный грейд существ (до ToE), 3й вариант (2й улучшенный).
  3) Возможность нанимать караван для перевозки существ из построек на карте в свой город (до HoF).
  4) Новые заклинания (до ToE): магия света - регенерация (2ур.), божественная месть (4ур.); магия тьмы - скорбь (1ур.), вампиризм (5ур.); 
      магия хаоса - останавливающий холод (5ур.); магия призыва - кристалл тайного (2ур.), стена мечей (3ур.), призыв улья (4ур.).
  5) Продажа артефактов на рынке в городе (до ToE).
  6) Новые строения на карте (до ToE) - ментор, жертвенный алтарь, библиотека заклинаний, башня астролога.
Итог: вписал только самые большие изменения, которые могут сильно изменить/облегчить игру, и которые легко избегать во время игры. само собой 
      изменений в аддонах было намного больше, но другие я счёл либо недостаточно важными, либо тем, что крайне затруднительно (а местами 
      даже глупо или невозможно) избегать.

Что бы убрать перенос артефактов и усиленные битвы, это надо в луа файле каждой миссии убирать нужные строчки. Очень долго расписывать легче сравнить файлы с обычным модом на кампании. В основном строчки про артефакты: самая первая строчка и самая последняя, GiveArtefact и SaveHeroAllSetArtifacts.
Rommy вне форума
2
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием