Показать сообщение отдельно
#992
Старый Вчера, 20:12
  #992
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1055
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1055
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Патч #6: Стабильность сети, балансировка и исправления кампании
Автор

Список изменений

v. 0.80.14

Исправление ошибок

Сетевая игра и стабильность

  • Исправлена ошибка, вызывавшая десинхронизацию при использовании здания «Ледяные оковы» в загруженной игре.

  • Исправлена ошибка, вызывавшая десинхронизацию при использовании здания «Гильдия шести ветров».

  • Исправлено зависание в загруженных сохранениях, где были прерваны одновременные ходы.

  • Сетевое лобби и матчмейкинг:

    • Исправлено закрытие окон у игроков при изменении настроек лобби.

    • Время на переподключение при разрыве соединения снижено с 6 до 4 минут.

    • Улучшен поиск противников в матчмейкинге.

  • Исправлена ошибка, из-за которой покинувший партию игрок фактически не исключался из неё, из-за чего партия могла длиться бесконечно.

  • Теперь исключённые из партии игроки не отображаются в окне проблем с соединением.

  • Проведены прочие улучшения сетевой стабильности.

Таймеры, хотсит и интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой не запускался бой на шаблонах с турнирами и «Ареной адского пламени» в режиме хотсита.

  • В бою игрок теперь получает +5 секунд к таймеру после окончания хода каждого отряда.

  • Изменены правила накопления штрафа таймера при перезапуске матча.

  • Исправлено неверное отображение времени, проведённого в кампании.

  • Переработан дизайн окон зданий на экране строительства в городе.

  • Постройки с выбором теперь заметнее:

    • варианты вынесены отдельно,

    • на кнопку добавлена подсказка о необходимости сделать выбор.

  • Отключено слежение камерой в следующих ситуациях:

    • при заходе в город и последующем выходе из него без героя,

    • при увольнении героя.

Баланс

Скорректированы уровни сложности в кампании и на случайных картах:

  • В игре на случайных картах добавлен новый уровень сложности ИИ-игрока между нормальным и высоким. Полный список сложностей по нарастающей: низкая, нормальная, повышенная, высокая, нечестная, а также сетевая сложность, стоящая отдельно вне этой градации.

  • Немного скорректировано поведение ИИ-игрока на высокой и нечестной сложностях. По изначальной задумке, эти уровни сложности должны бросать вызов игрокам, поэтому в рамках данного обновления сила противника на этих сложностях повышена.

  • Продолжается балансировка уровня низкой и нормальной сложностей кампании. На указанных уровнях сложности были внесены правки в миссии «Вечный конфликт», «Пламенные сердца», «Сделка с вампиром» и «Альвар дируил». Для применения изменений в полном объёме рекомендуем вам начать миссию заново.

Мы продолжим следить за уровнями сложности в кампании и обычной игре, чтобы создать условия, когда каждый игрок сможет подобрать для себя комфортные условия игры. Продолжайте оставлять ваши отзывы в комментариях и социальных сетях.

Кампания

Общие исправления:

  • В финальных миссиях кампании исправлены портреты некоторых персонажей.

  • В миссиях «Вечный конфликт», «Пламенные сердца», «Отступник», «Скверна» и «Альвар дируил» исправлено слежение камерой за героями-противниками (если соответствующая настройка включена).

Исправления по миссиям:

«Золотые Холмы»

  • Исправлена ошибка с отсутствием финального диалога при условии потери всех минотавров.

«Чем дальше в лес…»

  • Исправлена разметка территорий.

  • Передвинуты некоторые квестовые объекты для лучшего повествования.

  • Скорректировано появление диалога после боя с противником: теперь он проигрывается после анимации смерти противника, а не до неё.

«Альвар дируил»

  • Исправлено отображение маркеров заданий над банками существ.

  • Исправлены ошибки несвоевременного появления диалогов.

«Вечный конфликт»

  • Исправлено раскрытие тумана войны над квестовым объектом.

  • Устранена ошибка, мешавшая начать бой с сюжетным персонажем.

«Пламенные сердца»

  • Исправлена ошибка, из-за которой маркер задания оставался над башней звездочёта при успешном выполнении этого задания.

«Скверна»

  • Исправлена ошибка с выдачей награды за одно из побочных заданий.

  • Исправлены значения выдаваемой репутации в одном из диалогов.

  • Исправлено имя говорящего в одном из слайдов.

Сценарии

  • «Веселье и виселицы». Удалены лишние диалоги и внесены небольшие правки в дизайн карты.

  • «Ущелье раздора». Исправлено положение жилища лазутчиков при игре за Подземелье — теперь его нельзя захватить бесплатно.

Локализация

  • Добавлены описания для нового уровня сложности.

  • Обновлена чешская локализация: исправлены некоторые ошибки и опечатки.

  • Заменена часть нарративных текстов-плейсхолдеров на русском, английском и чешском языках (остальные локализации будут добавлены в следующем патче).

https://steamcommunity.com/games/310...67707461568589
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием