MagnificentНо первый бой с Робином действительно трудный. Для сравнения: недавно прошёл "Незваные гости" MasteR'a на Герое за Дэлеб и там все бои были проще
Робин и задумывался как своего рода мини-босс. Если помните, в оригинале на северо-восточный кусок территории эльфов к ним гости-некроманты не приходили, и это минус, ИМХО. Мол, развивайся, копи армию, сколько хочешь - враг подождёт. Поэтому здесь это пофикшено, а для сюжетного обоснуя как раз подвернулись драконы-хранители покрова Ночи. Что до MasteR'a - никогда не пытался переплюнуть его карты, хотя они меня тоже вдохновляли.
MagnificentА если использовать SetHeroLootable(<имя героя>, nil), чтобы кольцо не выпадало, то всё равно появляется это сообщение?
По идее не должно появиться... Но тут вот какая штука: монах (в отличие от мумии или дракона, например) не использует скриптовую функцию деплоя перед боем, и битва с ним происходит, когда данный герой находится в резерве. SetHeroLootable просто не отработает и выдаст ошибку, мол, имя героя равно nil (т.к. по сути на карте-то его нет, раз деплоя не было). Вообще, в моем коде такой винегрет скриптовых приколюх (порой для однотипных событий), что там без бутылки не разберёшься (но это не точно

). А что поделать - я их осваивал тогда с нуля, так сказать, на "живом" примере.
Добавлено через 21 час 7 минут
Обновление до v1.2:
- добавлен один активный герой на стороне "синих" и приспособлены для него два закутка с двеллингами тёмных эльфов – это призвано чуть "оживить" геймплей в подземке, т.к. ИИ в плане найма там особо не активничает (побеждать данного героя не обязательно, он уйдёт сам после выполнения задачи на Колдуэлла);
- немного изменена прокачка Оссира;
- у лесных лучников удалена абилка "Калечащее ранение";
- исправлен баг в виде порой возникающих дубль-ходов палатки первой помощи у компьютерного оппонента, когда она пытается вылечить союзный отряд, на который игрок ранее наложил "Подчинение";
- ослаблен Файдаэн: у него убрано "Сопереживание", снижена удача на 2 ед. и магическое сопротивление войск – на 15%;
- Робин в первый раз приходит на две недели позже (как это было в v0.2), но интервалы между его прибытиями, начиная со 2-го, сокращены на одну неделю;
- в храме магического касания (юго-западный угол поверхности) теперь можно изучить "Рассеянность";
- заменена "Скорбь" в книге заклинаний у Николаса на "Замедление";
- ведьма в стартовой локации всегда выдаёт навык логистики (но не умения из этой "ветки");
- прочие незначительные изменения.
Шапка темы также изменена (ненавязчиво напоминаю про пункт 3 раздела "Предупреждения" в ней).
Ссылка на скачивание прежняя.