Показать сообщение отдельно
#795
Старый 22.05.2026, 20:02
  #795
^
Nargaron
📖
Регистрация: 12.02.2026
Сообщения: 7
Регистрация: 12.02.2026
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Большое спасибо за ответ!

Подскажите, пожалуйста, если не сложно.
Столкнулся с такой проблемой: большую часть эффектов довольно легко перекрасить и переделать на свой вкус, но иногда в эффектах присутствует бесцветный-серый Glow, цвет которого запечен в бинарнике партикла.

Иногда обходится легко, как в случае с глазами альт-апа зомби, там достаточно было найти цвет в RGB формате и заменить на требуемый, но в этом случае это простое свечение с одним включением.

А иногда встречаются анимации со сложной геометрией.
Например, lay hands у паладина (закручивающаяся спираль вокруг руки). В ней более 2200 включений этого Glow, и у каждого оттенок цвета индивидуальный, насколько я понял. 
Проблема в том, что в этом случае цвет почему-то записан как float 32, но поменять его так, чтобы не нарушить структуру (интенсивность, яркость и пр) даже через python оказалось очень сложно.

Суть в чем: хотелось бы перекрасить многие анимации под нужный цвет, но мешает запечённый. 
У паладинов, например, цвет анимации голубовато-синий, а хотел получить золотистый. Но даже если перекрасить оригинал glow в желтый, на выходе в лучшем случае будет зеленый цвет. 

Есть ли способ без танцев с бубнами переделывать такие Glow под нужный цвет?
Nargaron вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием