Показать сообщение отдельно
#6
Старый 01.06.2026, 20:33
  #6
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1146
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1146
По умолчанию
Re: Список изменений в патчах

Патч #8: Переработка навыков, балансировка и устранение уязвимостей
Автор

Список изменений

v. 0.80.18

Исправление ошибок

Бой и поведение существ

  • Гули, появившиеся в процессе боя, теперь корректно оставляют после своей смерти труп на поле боя.

  • Исправлена ошибка, из-за которой при увеличении максимального здоровья энергетическим фениксом его пассивная способность «Вечное пламя» начинала работать некорректно.

  • При создании копии отряда кристальных ириадов его пассивная способность «Острые осколки» теперь корректно работает и на самом отряде, и на копии.

  • Пассивная способность наяд «Воплощение воды» теперь, как и задумано, даёт отряду неуязвимость для эффектов «Ледяной стрелы» и «Кольца холода».

  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой при одновременной гибели двух и более отрядов воплощений войны с противников не спадало снижение боевого духа.

  • Положительные и отрицательные эффекты, наложенные дружественными отрядами, теперь корректно спадают в момент гибели отряда-источника.

  • Исправлена ошибка, из-за которой призванные существа под воздействием «Небесных клинков» максимального уровня уничтожали сами себя.

  • Стрелки и существа с атакой на расстоянии, окружённые отрядами, теперь корректно атакуют в ближнем бою, находясь под действием «Берсерка».

  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой отряд пропускал ход вместо ожидания.

  • Исправлена ошибка, из-за которой существа в бою не могли активировать эффект положительного боевого духа после ожидания в бою.

  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работала неуязвимость для механик вампиризма, уничтожения призванных существ и уничтожения временных отрядов.

Герои, навыки и заклинания

  • Способность лича «Объятия смерти» теперь корректно действует на эффект заклинания «Искусное отчаяние», наложенного Лаурой.

  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы к силе магии, масштабирующиеся от уровня героев-специалистов по призыву аватара, не работали.

  • Исправлена ошибка, из-за которой поднавыки «Прилив сил», «Ещё разок» и «Крепкая связь» героев Рощи ошибочно активировались при использовании способностей, которые фактически не тратили концентрацию.

  • Исправлена работа поднавыка «Месть» навыка «Ратное дело» — теперь герой корректно получает дополнительный удар героя после гибели дружественного отряда.

  • Поднавыки «Один за всех» и «Все за одного» больше не начисляют ошибочные характеристики за трупы на соседних гексах.

  • Изменение силы магии в бою теперь корректно обновляет числовые показатели эффектов и заклинаний.

  • Защита от магии теперь корректно снижает магический урон от периодических эффектов.

  • Исправлена ошибка в эффекте, накладываемом на героя заклинанием «Полёт теней».

  • Навык «Чародейство» больше не предлагается в объекте «Мудрый сыч».

  • Исправлена синергия элитного класса «Любимец судьбы» с поднавыком «Волею судеб», которая приводила к аномально высокому показателю защиты у существ.

  • Исправлена ошибка, из-за которой активная способность «Избранный» фракции Храм не имела времени восстановления.

  • Исправлено некорректное описание улучшений заклинания «Темпоральные сферы».

Устранение уязвимостей

  • Защита от Alt+F4: переработана система аварийного закрытия приложения. Если один из игроков закрывает приложение с помощью Alt+F4, система корректно засчитывает ему автоматическое поражение, а оппоненту — победу.

  • Исправлена уязвимость, позволявшая подсматривать расстановку отрядов противника в фазе тактики с помощью существа с высоким показателем скорости.

  • Исправлена ошибка, позволявшая нечестным путём заменять существ низкого ранга на существ высокого ранга, меняя их местами.

Осады и города

  • Исправлена ошибка, из-за которой ловушки, создаваемые во время осады, не наносили урон наступившим на них существам.

  • Урон от оборонительных башен при осаде теперь корректно масштабируется в зависимости от количества строений в городе.

  • Исправлена ошибка с появлением «нулевого» отряда при отправке героя в «Гильдию шести ветров» в городе Храма.

Игра по сети и ошибки интерфейса

  • Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с объектом на карте в последнюю секунду таймера игрока блокировало этот объект до конца партии.

  • Исправлена ошибка, из-за которой существа 7-го ранга в окне дипломатии блокировали покупку всех остальных существ в этом окне.

  • Вновь исправлено некорректное отображение игрока, исключённого из партии, при повторном вызове окна проблем с соединением.

  • Исправлено некорректное отображение текущего прироста и количества очков законов и астрологии при передаче хода в хотсите.

  • Исправлено автоматическое закрытие книги магии при совершении противником некоторых действий.

  • Исправлено некорректное поведение окна найма при нехватке золота для покупки существ.

  • Всплывающая подсказка при использовании «Карманного измерения» теперь исчезает с экрана самостоятельно.

  • Горячая клавиша ~ (по умолчанию) теперь корректно продолжает и останавливает движение героя.

  • Исправлено неверное отображение объектов Чёрного Игрока как принадлежащих Красному Игроку.

Ошибки описаний

  • Исправлены некорректные числовые значения закона «Лидеры нации» фракции Подземелье.

  • Закон «Агенты Триумвирата» фракции Подземелье теперь работает только на героев этой фракции, как задумано.

  • Исправлены неверные значения в описании пассивной способности «Прилив адреналина» авангарда минотавров.

  • Исправлены ошибки в описании артефактов «Певучая свирель» и «Хваткое кольцо».

Кампания и сценарии

  • ⚠️ Это исправление не применится в сохранении, сделанном внутри миссии до патча ⚠️ Окно победы больше не перекрывает собой финальный сюжетный диалог.

  • ⚠️ Это исправление не применится в сохранении, сделанном внутри миссии до патча ⚠️ Исправлены ломающиеся активаторы заданий и событий при загрузке некоторых миссий.

  • Исправлена ошибка, блокировавшая ячейки артефактов-предметов при переносе их из миссии в миссию.

  • Кнопка «Перезапустить» больше не блокируется при загрузке сохранения.

  • Автосохранения, сделанные внутри одного игрового дня, больше не перезаписывают друг друга — вместо этого добавляется номер сохранения в скобках.

Доработки интерфейса

  • Исправлен визуальный баг с отображением дальности движения существа в фазе тактики.

  • При нажатии Shift в подсказке по элитным подклассам (в окне героя) теперь можно посмотреть подробности о навыках, нужных для получения этих классов.

  • Наложенные на героя и существ положительные и отрицательные эффекты стали гораздо заметнее.

  • Прочие визуальные улучшения.



Добавлено через 2 минуты
Патч #8: Переработка навыков, балансировка и устранение уязвимостей
Автор

Баланс

Навыки

«Призыв аватара»

Навык был значительно переработан и теперь позиционируется как полностью магический.

  • Призываемый аватар больше не получает бонус к защите, а бонус к атаке зависит от силы магии героя (и не зависит от атаки).

  • Аватар больше не обладает обычным запасом здоровья. Вместо этого он может пережить фиксированное количество ударов: 2, 3 или 4 (в зависимости от уровня навыка).

    • Количество ударов, которое может выдержать аватар, увеличивается бонусами вида «Увеличивает здоровье существ».

    • Здоровье аватара нельзя восстановить в процессе боя с помощью исцеляющих заклинаний и навыков.

  • Изменение базовых характеристик аватара:

    • Урон увеличился: 6–6 → 12–12.

    • Инициатива снизилась: 6 → 5.

    • Скорость снизилась: 6 → 5.

  • Изменение бонуса к характеристикам (за 1 ед. силы магии героя):

    • Здоровье изменилось: 12/18/24 → N/A.

    • Урон увеличился: 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.

  • Ограничения: аватара больше нельзя скопировать с помощью заклинания «Зеркальная копия».

Обновление поднавыков:

  • «Аватар ярости»: теперь повышает показатель урона призываемого аватара на 25%. Бонус удваивается, если герой владеет «Лидерством».

  • «Аватар стойкости»: теперь позволяет аватару пережить ещё один удар. Бонус удваивается, если герой владеет «Обороной».

«Шёпот стихий»

Значительно переработаны поднавыки экспертного уровня.

  • «Ещё разок». Снижение времени восстановления всех заклинаний в книге магии при использовании концентрации увеличено: 1 → 2 раунда.

  • «Прилив сил». Бонус к урону от удара героя увеличен с 5 % до 15 %, но теперь он действует только до конца текущего раунда.

  • «Крепкая связь». Бонус к характеристикам героя увеличен с 1 до 2, действует только до конца текущего раунда.

«Праведность»

  • Поднавык «Избранный». Бонусы к характеристикам существа, получаемые от характеристик героя, снижены: 100 % → 50 %.

  • Поднавык «Сила веры». Бонус к дополнительным характеристикам на раунд в случае гибели отряда снижен: 2 → 1.

«Волшебство»

  • Поднавык «Пронзающие заклинания». Игнорирование магической защиты целей увеличено: 20 % → 25 %.

  • Поднавык «Волшебное влияние» заменён новым поднавыком «Волшебство призыва»: все призванные существа в бою получают +25 % здоровья и наносят +25 % урона.

«Проницательность»

Поднавык «Гражданские инновации». Бонусное количество очков законов: 100 % → 30 %.

«Нападение»

Бонус к урону от обычных атак снижен: 15/20/25 % → 10/15/20 %.

«Оборона»

Уменьшение урона от обычных атак снижено: 15/20/25 % → 10/15/20 %.

Специализации героев

  • Специалисты по заклинаниям немного усилены. Теперь они получают 1 дополнительную силу магии для своего заклинания за каждые 2 уровня героя (вместо 3 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:

    • Храм: Юлий, Веспер, Смиренная Анастасия, Надир.

    • Некрополь: Марл, Лаура, Лорд Руфус.

    • Роща: Старый Пилигрим, Фалеор, Элиниэль, Гласия, Вим, Халон, Эхолилия, Сулли.

    • Раскол: Урго-подменыш, Ра’Давок, Сестра Кейри.

    • Рой: Мила.

    • Подземелье: Телларис Преданный, Сестра Дейра.

  • Герои-дипломаты немного усилены. Базовый бонус к силе дипломатии увеличен с +5 % до +10 %. Кроме того, теперь они получают +1 % за каждые 3 уровня героя (вместо 4 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:

    • Некрополь: Царь Царей.

    • Роща: Манящая Ш’а.

    • Подземелье: Ильвари.

  • Специалисты по боевому духу немного ослаблены. Дополнительный шанс срабатывания боевого духа теперь увеличивается на 1 % за каждые 6 уровней героя (вместо 4 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:

    • Храм: Эос Вознесённая.

    • Рой: Златоуст.

  • Специалисты по физическому урону ослаблены. Базовый и профильный урон отрядов теперь увеличивается на 1 % за каждые 4 уровня героя (вместо 2 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:

    • Некрополь: Больверк.

    • Роща: Горрел Копьеносец.

    • Раскол: Предатель Греллех, Хель’Гхат.

    • Рой: Нив.

  • Специалисты по магическому урону усилены. Магический урон теперь увеличивается на 1% за каждый уровень героя (вместо 2 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:

    • Раскол: Чернорог.

    • Подземелье: Закрон Великий.

  • Лорд Эдгар (Храм) ослаблен. Бонусные показатели атаки и защиты существ, получаемые от характеристик героя, снижены: «20 % + 5% за каждые 6 уровней героя» → «10 % + 5% за каждые 6 уровней героя».

  • Элиниэль (Роща) усилена. Дополнительное время существования огненных стен увеличено: +1 → +2 раунда.

  • Тариус и Погребелла (Некрополь) усилены. Теперь за каждые 5 уровней героя они получают бонус к силе некромантии в размере 2 % (вместо 1 % ранее).

  • Тави (Рой) теперь герой-маг, а Pauper (Hive) теперь герой-воин.

Изменения начальных заклинаний

Храм

  • Еретик Авис: начинал без заклинания → «Просмотр земли».

  • Пип: «Ранний старт» → «Разогнать туман».

  • Лия Запредельная: «Небесное око» → «Внутренний свет».

  • Кларисса: «Подзарядка» → «Небесное око».

Некрополь

  • Зам: начинал без заклинания → «Первозданный хаос».

  • Адан: «Немота» → «Покров тьмы».

  • Этрик: «Покров тьмы» → «Прилив сил».

  • Мастер Кластор: «Чтение мыслей» → «Вуаль Наиры».

  • Пряха теней Уна: «Сон» → «Хватка теней».

  • Погребелла: «Оковы» → «Чтение мыслей».

Роща

  • Эйф: «Небесное око» → без заклинания.

  • Мрява: начинала без заклинания → «Берсерк».

  • Старейшина Тсс’киш: «Прилив сил» → «Подзарядка».

Раскол

Важно! Поскольку все герои этой фракции являются гибридами между воинами и магами, теперь каждый из них получает начальное заклинание. Кроме того, численность их стартовой армии была усреднена и больше не зависит от конкретного класса героя.

  • Нигиль: начинала без заклинания → «Подзарядка».

  • Чернорог: начинал без заклинания → «Ледяная стрела».

  • Матастала Белая: начинала без заклинания → «Оптическая иллюзия».

  • Янхей: начинал без заклинания → «Ранний старт».

  • Мара Матха: начинал без заклинания → «Странный покой».

  • Железный Господин: начинал без заклинания → «Немота».

  • Урго-подменыш: без заклинания → «Оковы».

  • Мученик Тхо: начинал без заклинания → «Общий сбор!».

  • Предатель Греллех: «Благословение» → «Удлинить тень».

  • Хель’Гхат, снежная королева: «Ледяная стрела» → «Укоротить тень».

  • Квинри: «Просмотр земли» → «Парирование».

  • Сонм Очей: «Изгнание» → «Подкрепление».

  • Тёлхет: «Подкрепление» → «Кольцо холода».

  • Улькутх: «Странный покой» → «Небесное око».

  • Дхюври: «Скачок» → «Толстая шкура».

Рой

  • Нор: «Неотвратимость» → без заклинания.

  • Нищенка: «Огненный шар» → без заклинания.

  • Лейра: «Уязвимость» → «Изгнание».

  • Харисет: «Антимагия» → «Огненный шар».

  • Тави: начинала без заклинания → «Антимагия».

Подземелье

  • Крета, дочь Наварра: «Просмотр земли» → «Чтение мыслей».

  • «Глиард Серый»: «Оковы» → «Темпоральные сферы».

  • Kеларр, сын Наварра: «Небесное око» → «Изгнание».

  • Гластор: «Толстая шкура» → «Разогнать туман».

Изменения начальных навыков

Храм

  • Веспер: «Магия дня» → «Боевая магия».

Некрополь

  • Зам: «Боевой порядок» → «Вербовка».

  • Адан: «Вербовка» → «Боевой порядок».

  • Погребелла: Продвинутая «Некромантия» → Основы «Некромантии» и «Призыв аватара».

Роща

  • Мрява: «Волшебство» → «Ратное дело».

Подземелье

  • Мотли: «Удача» → «Вербовка».

Рой

  • Нищенка: «Боевая магия» → «Удача».

  • Ориакс: «Призыв аватара» → «Вербовка».

Заклинания

Магия дня

  • «Целебная вода». Базовое количество восстанавливаемого здоровья увеличено: 25/25/25/25 → 50/50/50/50.

  • «Внутренний свет». Базовое снижение длительности отрицательных эффектов изменено: −2/−3/−3/−3 → −2/−4/−4/−4.

  • «Возмездие»:

    • Базовый наносимый урон снижен: 100/100/100/100 → 60/60/60/60.

    • Урон в зависимости от силы магии снижен: 20/20/30/30 → 15/15/20/20.

  • «Кара». Базовый наносимый урон изменён: 200/300/300/300 → 200/400/400/400.

Магия ночи

  • «Паутина». Стоимость применения снижена: 11 → 9.

  • «Хватка теней». Урон в зависимости от силы магии увеличен: 8/12/16/16 → 10/15/20/20.

  • «Призыв детей звёзд».

    • Базовое количество призываемых существ увеличено: 4/4/4/4 → 8/8/8/8.

    • Количество призываемых существ в зависимости от силы магии снижено: 2/2/2/3 → 1/1/1/2.

  • «Поцелуй Наиры».

    • Базовый наносимый урон снижен: 200/300/300/300 → 150/200/200/200.

    • Урон в зависимости от силы магии снижен: 20/20/30/30 → 15/15/20/20.

Арканная магия

  • «Оковы». Стоимость применения снижена: 9 → 6.

  • «Зеркальная копия». Стоимость применения снижена: 24 → 20.

  • «Неотвратимость». Наносимый урон за уровень цели изменён: 20/25/35/35 → 20/30/45/45.

  • «Искажение реальности». Стоимость применения снижена: 21 → 15.

Первородная магия

  • «Увядание». Базовое снижение длительности положительных эффектов увеличено: −1/−2/−2/−2 → −2/−4/−4/−4.

  • «Ледяная стрела». Снижение инициативы цели увеличено: 2 → 3.

  • «Cтена огня». Базовый наносимый урон увеличен: 60/60/90/90→ 80/80/120/120.

  • «Антимагия». Стоимость применения снижена: 18 → 16.

  • «Призыв первородных существ».

    • Базовое количество призываемых существ увеличено: 6/6/6/6 → 12/12/12/12.

    • Количество призываемых существ в зависимости от силы магии снижено: 2/2/2/3 → 1/1/1/2.

  • «Армагеддон».

    • Базовый наносимый урон увеличен: 100/200/300/300→ 150/250/350/350.

    • Урон в зависимости от силы магии увеличен: 10/10/10/20→ 15/15/15/25.

Нейтральная магия

  • «Волшебная стрела». Теперь весь наносимый урон наносится за три последовательных удара.

Артефакты

  • Кольцо нейтралитета:

    • Редкость: эпический → редкий.

    • Эффект переработан: теперь артефакт делает нейтральной только удачу (вместо удачи и боевого духа ранее).

  • Голова чудовища:

    • Редкость: обычный → редкий.

    • Эффект переработан: теперь артефакт делает нейтральной боевой дух всех отрядов в бою.

  • Шестой палец:

    • Снижение боевого духа и удачи противника снижено: 2 → 1.

  • Комплект «Запредельное знание»

    • Бонус за 2 артефакта ослаблен: бонус к получаемому героем опыту 100 % → 50 %.

    • Бонус за 4 артефакта изменён: теперь он увеличивает длительность всех накладываемых эффектов на 8 раундов (ранее они действовали бесконечно до конца боя).

Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием