Показать сообщение отдельно
#1001
Старый 06.06.2026, 19:56
  #1001
^
AliveSnack
 
Аватар для AliveSnack
📖
Регистрация: 24.11.2016
Сообщения: 10
Регистрация: 24.11.2016
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Поиграл немного в Olden Era в одиночном режиме (я не любитель PvP). В целом играть интересно, но некоторые навыки/заклинания очень сильные, и есть просто смертоносные комбинации. ИИ в бою пока слабый, но, надеюсь, будет улучшаться.

На данный момент шаблон Инь-Янь (Yin Yang) выглядит самым интересным. Сложность 150%/150%/Высокая (ИИ) напоминает сложность "Герой" из 5-ки по начальным боям и напрягу в экономике. Лимит: 2 героя. В качестве 2-го героя всегда хочется иметь героя-экономиста, поэтому большой соблазн делать рестарт в начале.

Я думаю, экономистов нужно запрещать, если это не режим "Одного героя", или же ослаблять в разы. Это не дело, когда второстепенный герой, начиная со 2-го дня после посещения обелисков рядом с городом, начинает приносить 1000-1250 золота и 1-2 камушка ежедневно. Пусть приносит пару камушков в начале недели. В 5-ке тоже были желанные второстепенные герои (Кифра, Эллайна), но они давали приятный бонус на старте, а не ломающий буст в экономике. В 6-ке все бегали с мужиком-рудокопом и блондинкой, которая давала дерево.

Из боевых навыков самым сильным на мой взгляд яляется "Боевой порядок" с поднавыком "Наблюдение" (на развитом уровне).
НаблюдениеОжидая в бою, дружественный отряд переходит в состояние наблюдения. В этом состоянии он контратакует отряды противника, передвигающиеся в радиусе атаки ближнего боя.

Сам навык "Боевой порядок" не очень приятный, т.к. заставляет играть через ожидание. Для стрелков всегда возникает дилемма: шмякнуть сразу и ослабить вражеский стек или же подождать и шмякнуть сильнее (с +40% к атаке) в конце раунда. Но "Наблюдение" — это нечто. У меня был такой случай в бою с вражеским героем. Вражеский отряд Кавалерии (численностью 12) хотел прорваться внутрь моей расстановки и убить моих хмельков с разбега. Но по пути получил "наблюдательных" люлей от моих фениксов, киринов и друидов (3 бесплатных удара!). В итоге добежал только 1 кавалерист и погиб от люлей хмельков. Надеюсь, они этот поднавык уберут/понерфят.

Из магических навыков безальтернативным яляется "Чародейство" (2 заклинания за раунд, а у фракции "Роща" с альт-грейдом друидов аж 3 каста за раунд). И в последнем патче очень сильным (неубиваемым) стал "Призыв аватара". Для воинов "Чародейство", говорят, выпадает с мизерным шансом, а в хижине ведьм (ныне "Мудрый сыч") оно запрещено. (Интересно, бывает ли в хижине "Ратное дело" для магов?)

У аватара 4 хп на экспертном уровне. Каждый удар по нему снимает лишь 1 хп. Его можно убить заклинанием "Кара", которое наносит 4 удара, извините, за 35 маны. Волшебная стрела (за 0 маны) снимает 3 хп. Удар героя снимает 1 хп даже с поднавыком "Мудрость"->"Взгляд насквозь" (Удар героя уничтожает всех временных существ в атакованном отряде). При обороне замке улучшение центральной башни в виде двойного удара лучше в поздней игре, чем 300% урона, для убийства аватара и пробития заклинания "Панцирь".

Здоровье (число пробитий) аватара можно поднять поднавыком "Аватар стойкости" до 5 хп (с "Обороной" до 6 хп). Заклинание "Панцирь" на высшем уровне даёт +2 пробития. Ещё нужно проверить следующее. В patch notes сказано: Количество ударов, которое может выдержать аватар, увеличивается бонусами вида «Увеличивает здоровье существ». "Вербовка"->"Изнурительные тренировки" даёт +2 хп. "Волшебство"->"Волшебство призыва" даёт +25% хп. Заклинание "Прикосновение Арины" до +20% хп. Специализация героя Урго даёт +1 барьер аватару.

Для фракции "Роща", как выясняется, аватара с базовыми 4 хп вполне достаточно. Хотя кулдаун заклинания "Призыв аватара" = 4 хода, есть билд, позволяющий перепризывать его почти каждый раунд и бить им по 3+ раза за раунд.

Играл за Сулли (специалист по аватару, дает ему неуязвимость для магического урона). Билд такой:

Шёпот стихий (4 заряда концентрации, -2 кулдаун заклинаний при трате концентрации)
Призыв аватара (5 хп, призыв на любую клетку) // тут +1 к инициативе было бы лучше, чем +1 хп
Чародейство
Боевая магия (+1 сила магии за каждое заклинание, -1 кулдаун всех заклинаний)
Боевой порядок (Наблюдение, генерация 2 полных зарядов концентрации каждый раунд)

Аватаром загораживаем вражеских стрелков. Если стрелков нет, ставим аватара рядом с пешим противником или в проходе так, чтобы противник проходил мимо него. Желательно рядом с противником с инициативой меньше, чем у аватара (чтобы аватар успел прожать "ожидание"). Аватар будет бесплатно и без ответки бить всех, кто пройдёт мимо него после "ожидания", не теряя возможности контратаки. Довольно часто получаем 3 удара аватаром (от наблюдения, от контратаки и от прямой атаки). Плюс, если кулдаун аватара откатился, после атаки старого аватара призываем нового аватара в том же раунде. Новым аватаром прожимаем "ожидание" и т.д. У меня получалось наносить урон аватаром по 6 раз за раунд, но как правило это 1-2-3 раза в зависимости от позиционирования и инициативы отрядов противника.

Для отката аватара за 1 ход достаточно потратить концентрацию 2 раза за раунд, что для этого билда очень просто сделать. Имба имбущая.
AliveSnack вне форума
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием