Дополнено 13.06.2026 г.:
Глянул второй стрим. Итак...
По поводу больших паков юнитов у ИИ - так Вы ж сами выбрали сложность "Герой". Взяли б того же "Ветерана" - их было бы меньше. И чем позже прийти к Колдуэллу, тем больше у имперцев будет времени нарастить свои армии.
Если на "Герое" паков будет мало, то что тогда ждать на "Воине"/"Рекруте"? Представьте, прибегает к Вам эльф с парой подслеповатых лучников-калек, Николас грозит ему пальцем, и рейнджер тут же резко, дерзко передумывает бить драконов, даёт дёру, роняя по пути вместо кирпичей сочные артефакты...
По поводу бана спеллов - "нечестивка" не забанена, у Вас же есть свиток с ней. А в гильдиях городов/томе Тьмы её нет, так это чтобы тот же "подчин" можно было вероятнее выловить. Который довольно часто Вас выручал, кстати.
Ну и наконец "Вампиризм" (а из мощного только он и забанен). С данным спеллом можно безнаказанно раздавать люлей компу, будь у него хоть 100 юнитов, хоть 100500. Причём без потерь со своей стороны. Неоднократно проверено на картах более именитых мастеров. Уровень сложности тут уже роли не играет. По сути он один и называется "Игрок-доминатор унижает беспомощного ИИ-младенца на протяжении всей катки".
Добавлено через 22 часа 0 минут
Дополнено 14.06.2026 г.:
Посмотрел и третий стрим. Что ж...
По поводу постоянных атак и однообразие некоторых боёв - так ведь ИИ должен как-то сопротивляться игроку, а иначе в чём смысл победы над ним? Что до однообразия - тут да, не без греха. Разные механики и билды у героев ИИ, меняющийся состав армий и используемых спеллов у одного героя (на примере того же Робина), и т.д. - всё это было призвано сие однообразие разбавить.
В общем и целом, большое спасибо за прохождение! И за то, что... не закидали в конце всем известной коричневой и запашистой субстанцией.