Показать сообщение отдельно
#54
Старый 02.07.2026, 16:35
  #54
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

YegoriyПоиграл с данным модом, ощущения от игры стали  намного более свежими. Измененным моделям объектов на карте сначала удивлялся (а что это такое стоит?) и с интересом исследовал. smile01
Понравились почти все изменения, которые вносит мод.
Хотелось бы узнать пару технических моментов. После патча игры при помощи «LAA.exe», игра начинается потреблять столько ОЗУ, сколько потребуется (согласно инструкции), значит ли это, что огромные и невероятные карты перестанут вылетать после загрузки?
Может ли данный мод влиять на баланс пользовательских сценариев? Дело в том, что мод устанавливался на чистую версию игры и в одном из сценариев были кастомные существа (элементали тьмы), которые почему то заменились на жемчужных жриц (вероятно из кампании "Упорство Самурая"). Удалил игру и мод, заново установил чистую игру, после чего карта снова были элементали тьмы.

Благодарю за высокую оценку NVS! Очень приятно читать. По поводу наг в NVS. Жемчужные жрицы заменяют отключенных Йети, а Кэнсей заменяют отключенных Чёрных Рыцарей (не путать с Рыцарями Смерти). Очевидно, что Элементаль Тьмы в пользовательском сценарии также заменяют Йети, однако файлы в NVS новее чем файлы в указанном Вами сценарии, поэтому NVS перекрывает (частично) тот сценарий. Нужно изменить дату файлам, касающихся элементалей тьмы в этом сценарии, тогда при игре в этот сценарий они там останутся. Но есть нюанс: в кампаниях NVS и в официальных кампаниях, которые я редактировал - там вместо жемчужных жриц появятся элементали тьмы. В общем я бы советовал этот сценарий вставлять в игру, тогда, когда в него хочется поиграть. Я как бы не использую NCF в своём моде.
Narron сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием