АвторВ связи с добавлением функционала для сохранения расстановки в бою, которая позволяет экономить время в сражении, мы корректируем настройки таймеров для сражений с нейтральными противниками.
Помимо этого, мы проводим лёгкую корректировку ротации шаблонов в классическом режиме: в качестве тестирования вместо шаблона Sand Clover вводится экспериментальный шаблон Jebus Tournament — шаблон для классического режима игры с непрерываемыми одновременными ходами и турнирной системой. В турнирных боях всегда будет сражаться ваш начальный герой, поэтому обратите внимание: если к наступлению боя герой будет мёртв, это автоматически приведёт к поражению в этом бою.
Также мы проводим ротацию шаблонов в режиме одного героя: теперь в наборе представлено 4 шаблона с бесконечными одновременными ходами, часть из которых ориентирована на игру вокруг строительства и развития городов, а часть — вокруг внешних объектов и ценностей. В связи с этим мы в качестве тестирования временно убираем шаблон Exodus из обязательного набора, чтобы игроки могли в более удобном формате ознакомиться с новыми вариантами.
Классический режим
Произведена ротация карт, представленных в этом режиме:
Старый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
Новый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade.
В наборе на выбор всегда присутствуют Jebus Cross и Jebus Tournament.
Скорректированы настройки времени на бой в зависимости от разных лиг: 120 → 90 с.
Режим одного героя
Произведена ротация карт, представленных в этом режиме:
Старый набор: Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
Новый набор: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta.
Скорректированы настройки времени на бой в зависимости от разных лиг:
На шаблонах Outcast Tournament и Vendetta это время снижено на 20 с.
Во всех лигах ежедневный бонус к таймеру увеличен на 15 с.
Система драфта
Изменён порядок запрета и выбора фракций двумя игроками
Раньше: первый игрок запрещает — второй игрок запрещает — второй игрок выбирает — первый игрок выбирает
Теперь: первый игрок запрещает — второй игрок запрещает — первый игрок выбирает — второй игрок выбирает
Теперь первый и второй игроки определяются полностью случайным образом, а не на основе времени поиска матча.
Режим арены
После последнего обновления наметилась тенденция на улучшение результатов героев-магов. Мы вносим небольшую корректировку, повышая среднюю численность армий двух игроков, что, помимо прочих изменений, немного усилит показатели воинов в режиме арены. При этом фракции, которые получали бонус в прошлых обновлениях, получат сравнительно меньшее усиление, чем прочие.
Изменено количество существ, которые предлагаются игрокам на выбор (ниже значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»
:
Храм
Ранг 1. Мечник: 180/140 → 200/155.
Ранг 2. Арбалетчик: 140/100 → 160/120.
Ранг 3. Грифон: 65/50 → 70/52.
Ранг 4. Жрица Солнца: 58/40 → 64/44.
Ранг 5. Кавалерия: 26/18 → 28/19.
Ранг 6. Инквизитор: 25/16 → 27/17.
Ранг 7. Ангел: Без изменений.
Некрополь
Ранг 1. Скелет: 370/280 → 425/325.
Ранг 2. Призрак: 145/110 → 165/125.
Ранг 3. Оживший питомец: 130/90 → 144/104.
Ранг 4. Гробокопатель: 64/44 → 76/52.
Ранг 5. Лич: 54/36 → 60/40.
Ранг 6. Зловещий рыцарь: 28/18 → 34/21.
Ранг 7. Вампир: 22/13 → 24/14.
Роща
Ранг 1. Фавн: 145/110 → 150/115.
Ранг 2. Хмелёк: 105/75 → 90/70.
Ранг 3. Корневой ириад: 75/55 → 78/56.
Ранг 4. Наяда: 52/36 → 58/40.
Ранг 5. Заклинатель трав: 37/24 → 38/25.
Ранг 6. Кирин: 20/12 → 25/16.
Ранг 7. Феникс: Без изменений.
Раскол
Ранг 1. Ра’шотх: 220/165 → 235/185.
Ранг 2. Культист: 110/85 → 125/90.
Ранг 3. Наездник на ага’шотхе: 95/70 → 105/74.
Ранг 4. Великий шотх: 50/34 → 54/36.
Ранг 5. Конкубина: 48/32 → 47/31.
Ранг 6. Арбитр: 25/15 → 26/16.
Ранг 7. Посланник Бездны: Без изменений.
Рой
Ранг 1. Паразит: 165/125 → 180/140.
Ранг 2. Саранча: 105/80 → 115/85.
Ранг 3. Шершень: 65/45 → 70/50.
Ранг 4. Скорпион: 60/42 → 64/44.
Ранг 5. Разоритель: 27/18 → 29/19.
Ранг 6. Чревень: 20/13 → 21/13.
Ранг 7. Королева роя: Без изменений.
Подземелье
Ранг 1. Троглодит: 295/230 → 320/245.
Ранг 2. Лазутчик: 140/105 → 140/100.
Ранг 3. Ониксовая танцовщица: 105/75 → 108/76.
Ранг 4. Минотавр: 52/36 → 54/38.
Ранг 5. Медуза: 47/31 → 49/32.
Ранг 6. Гидра: 22/14 → 25/15.
Ранг 7. Пещерный дракон: Без изменений.
Локализация
Способность призраков «Пожиратель памяти» переименована в «Фантомный вампиризм», чтобы отразить, что на неё действует закон Некрополя «Кровожадность».
Способность личей «Смерть есть жизнь» переименована в «Временной вампиризм», чтобы отразить, что на неё действует закон Некрополя «Кровожадность».
В текст способностей «Временной вампиризм» (лич), «Омовение» (жрица Солнца), «Регенерация» (гидра) и «Путь Арины» (страж баланса), а также поднавыка «Блюститель» навыка «Праведность» добавлено уточнение: «Не воскрешает павших существ».
https://steamcommunity.com/games/310...69251018478586
Добавлено через 49 секунд
Мало символов для одного сообщения. Список исправлений патча разбился на десять сообщений.