Показать сообщение отдельно
#39
Старый 12.07.2026, 21:16
  #39
^
HwKeeper
 
Аватар для HwKeeper
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 916
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 916
1516
hw_creator#7455
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic: Olden Era - Random Map Generator Templates (RMG Шаблоны)

LepsionПредложения и вопросы по режиму "Решающая битва".
1 - Можно ли добавить настройку "Дней до решающей битвы"?
2 - Почему-то, карта заканчивается победой после 1 битвы, хотя участвуют 4 игрока. Можно ли сделать, чтобы бои были в формате турнира "Каждый с каждым" и у кого больше побед - тот выиграл? Или как-то ещё адаптировать данный режим, чтобы можно было сыграть вдвоём против компа и в решающей битве сразились все армии (в том числе игрок против игрока)?
3 - Спасибо за генератор! С удовольствием отыграли один шаблон. 

1) В новой версии редатора расширил настройки для режима турнир и гладиаторская арена, плюс описание будет показывать раунды для режима турнир и день решающей битвы для гладиаторской арены.

2) После загрузки шаблона движок самостоятельно определяет участников, формат боя и условие завершения матча.
В JSON нет полей для настройки пар, союзов, «каждый с каждым» или явного списка участников решающей битвы для арены или я их не нашел.

  "gladiatorArena": true,
  "gladiatorArenaRegistrationStartWork": false,
  "gladiatorArenaRegistrationStartFight": true,
  "gladiatorArenaDaysDelayStart": 14,
  "gladiatorArenaCountDay": 7,
  "championSelectRule": "StartHero"

Все официальные шаблоны с включённой Гладиаторской ареной, которые использовались как образец для редактора были рассчитаны на двух игроков.
Поведение арены с четырьмя игроками и более, официальными примерами не подтверждено, редактор позволяет менять доступные параметры шаблона, но уже как его игра интерпретирует мы поменять не можем. 

HwKeeper вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием