Показать сообщение отдельно
#273
Старый Вчера, 11:54
  #273
^
ВиНи
📖
Регистрация: 23.07.2026
Сообщения: 23
Регистрация: 23.07.2026
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

Это пошаговая рпг в первую очередь, какой бы там не был сюжет, на первом месте геймплей, ну или сюжет должен быть бомбой чтоб можно было забить на геймплей, а с возможностями игры это нереально, наверно.
А представим что оригинал вышел бы с такой сложностью по умолчанию, где бы бы была игра, в рейтингах, в истории, кто бы в неё играл...
Тут какое то противоречие, мы делаем сюжет, но чтоб в него играть надо выставить максимум скорость ходов, чтоб сократить время на бои с делением юнитов, промотку времени, переигровки, перезагрузки, чит энжин поставить, полное погружение тасазать. Это ведь просто заставляет в настройках ставить максимум скорости ходов, что я не хочу делать...
Ничего личного, просто имхо. Критика не этого мода а многих подобных.
ВиНи вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием