Тема: Knights of Tezoth
Показать сообщение отдельно
#116
Старый Вчера, 22:22
  #116
^
kcfgogbfalgfl
 
Аватар для kcfgogbfalgfl
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 41077
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 41077
Выставка наград
По умолчанию
Re: Knights of Tezoth

Убеждения

Эйдоизм
Этико-философское учение основанное на мировоззрении Эйдоса Железного, лежит в основе национального менталитета Тезота, а также в его правовом устройстве. Ниже представлены некоторые из его основных положений:
- Человека необходимо оценивать не по его словам, происхождению и взглядам, а исключительно по поступкам. 
- Нравственное призвание человека - быть лучше вчерашнего себя.
- Каждому надлежит стараться ради улучшения всеобщего благополучия, но не пренебрегать ради этого благополучием себя и близких. 
- К слабым надобно проявлять милосердие, а к сильным - строгость. 
- Правда - стержень души, ложь - её ржавчина. 
- Мудрость должна преобладать над эмоциями, но и убивать их не следует.
- В случае возникновения больших моральных дилемм, долг перед семьей стоит выше долга перед королевством. 
- Брачный союз - это в первую очередь долг, и лишь во вторую - чувства. 

Эффект убеждения: +1 к обучаемости. 
Силийские принципы
Следуя этим правилам, человек может достигнуть склада ума, необходимого для познания волшебства. Силийские принципы преподаются в столичной академии волшебства, откуда выпускаются почти все чародеи королевства. 
- Волшебнику необходимо любить мир, всех существ что его населяют, каждый предмет что в нем существует.
- Волшебство не должно использоваться во вред или для личного обогащения. 

Эффект убеждения: доступ к одной из школ магии (занимает слот обучаемости) и трем заклинаниям в нем; применение заклинаний затрачивает 1 ОД.


Школа восстановления
- Восстановить тело: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается всё здоровье, убирается ранение. 
- Восстановить разум: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается весь дух, снимаются негативные эффекты. 
- Восстановить предмет: возвращает сломанный предмет в прежнее состояние. 
- Восстановить душу: возвращает к жизни павшего в бою персонажа (во время боя или сразу после его окончания) на соседней с собой клетке, не оставляет ран или травм. 
- Восстановить время: обновляет ход выбранной цели на соседней клетке. 


Школа изменения
- Изменить погоду: временно меняет погодные условия текущей локации на свое усмотрение. 
- Переключатель: меняет статус выбранного замка или узла на противоположный. 
- Наделить неразрушимостью: на время боя выбранный предмет становится неразрушимым. 
- Конверсия: преобразует выбранную сумму духа любому числу союзников в здоровье.
- Преломление света, подавление звука: наделяет себя или цель на соседней клетке эффектом стелса. 


Школа воплощения
- Фамильяр: персонаж может придумать себе духа-помощника, которого сможет в последствии призывать для выполнения тех или иных задач. 
- Да будет свет: снимает эффект скрытности со всех персонажей на расстоянии 20 клеток от себя, включая союзных. 
- Воплотить предмет: персонаж получает в свое распоряжение известный ему предмет простого качества. 
- Воплощение персоны: ненадолго меняет внешность цели на другую известную. 
- Предсказание: заклинатель получает какую-либо информацию на заданную тему, не факт что полезную, не факт что ясную. 


Школа перемещения
- Поиск пути: показывает направление к выбранному персонажу или предмету. 
- Магический канал: устанавливает связь с собственным домом или другой локацией для перемещения оттуда предметов в свой инвентарь.
- Ускорение: дает выбранной цели +5 к СП до конца боя. 
- Телепортация: заклинатель перемещается на другую клетку карты боя. 
- Стратегический телепорт: возвращает заклинателя в город или другую локацию где ранее был установлен маяк (волшебная пентаграмма). Активен может быть лишь один маяк.
TBA 
TBA 
TBA 
TBA 
TBA 
TBA 
TBA 
TBA 
Изображения
      
__________________
kcfgogbfalgfl вне форума
2
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием