Тема: Knights of Tezoth
Показать сообщение отдельно
#1117
Старый 12.08.2026, 13:59
  #1117
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 17057
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 17057
Выставка наград
По умолчанию
Re: Knights of Tezoth

>Имеется ввиду то что входит в персонажа после защит и всего остального. 

От всяких ассасинаций же это не спасает?


>Персонаж передвигается незаметно для окружающих. Может активироваться во время боя.

Для Реванского стелса (ну и улучшения обычного у Сильвердана) - его всё-равно нужно прижимать во время боя? Или обычный тоже работает если начал бой в нем, но просто нельзя потом перекастовать? Или обычный слетает во время начала боя, а этот не слетает? Нужна пояснительная.


>Число атак и возможностей для применения активных навыков, соответственно, увеличивается.

По атакам ясно, а по навыкам что имеется в виду?


>Навыки защитная стойка, осторожность и контратака не требуют пропускать ходы. 
Разные активные навыки могут комбинироваться

Что насчет уникальных навыков? Можно комбить? И без пропуска только указанные три абилки можно юзать или вообще все которые требуют подготовки? (Понятно что другие наверное не получить, но всё-равно.)


>Генералиссимус

А если они с каждой стороны кто первый ходит?


>Каждый павший союзник дает персонажу дополнительный ход. Также дополнительный ход можно получить в обмен на ОД, но не чаще одного раза за цикл.

Доп ход в бою или вообще навсегда? Что за цикл? Применяется в бою?


>Рассечение

Игнорирует только защиту или защитные эффекты тоже?

>Совершенная атака

Выигрывает меткость только, или все защитные эффекты пробивает?


>10 защит от пробивания брони в бой

Это чего такое (пока не смотрел механ)? От слома предметов или это какой-то отдельный механ?


>начале игры данному игроку создается персонаж-рыцарь друг-соперник 

ГМом или игроком создается?


>Меткость, уклонение и крит. шанс против врагов Альбуса +20%

Общеизвестные враги или можно записать туда какого-нибудь дурика и получить бонус против него?


>артефактное оружие
как молот/пожиратель по силе?)


>Персонаж может изучать то что было известно убитым им целям (умения, убеждения

Уникальные тоже? Лимит на убеждения остается? Выбираешь что угодно или случайное получаешь?


>гарантированно заставляет противника пропустить следующий ход

Вообще без проверок? Даже если рейдбосс то тоже в станлоке будет сидеть?


>Наносит 5 атак противнику и разрушает 5 единиц его снаряжения. Только в ближнем бою, расходует все ОД. 

Урон тоже наносится или только предметы ломаются? Оружие врагу можно сломать? Если 1 ОД осталось то все-равно полный эффект абилки сработает?


>Действуя в одиночку, персонаж также может потратить 1 ОД для того чтобы нелетально сразить одну цель

Какие-то проверки тут есть или просто срабатывает?


>Если убивает - может быть немедленно применено вновь на другой цели.

С затратами ОД повторно?


>Отражает направляемый на заклинателя урон и эффекты обратно
Если какой-нибудь гарантированный/игнорящий все эффект, то кто победит?


>Заставляет противников игнорировать персонажа до тех пор пока у них есть другие цели.

Какие-то проверки есть или гарантированно срабатывает?


>На протяжении 5 ходов, делает все действия на карте за пределами 1 клетки от цели неэффективными

Цель сам выбираешь? Что значит неэффективными? Не работают? Проверки есть?


>В случае успеха, действия цели носят неудачный характер до конца дня.

Успеха какой-то проверки?


>Асуры всегда попадают по выбранной цели. 

Тот же вопрос что и выше - попадание только по меткости или значит что игнорирует все превентивные и защитные штуки?

>Когда здоровье персонажа опускается до нуля, он восстанавливает себе всё здоровье и снимает с себя негативные эффекты.

Работает против асур/ассасинаций?


>В обмен на 1 единицу тела, персонаж переживает фатальную атаку с 1 ед. здоровья.

Тот же вопрос 

__________________


Whatever


Whatever
Heroist вне форума
2
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием