немного моих комментов
Драккошка;140147 А если по порядку...
- Грифоны - слабоваты, но атакуют всех в ответ, так что если их набрать побольше, то врагам будет очень больно 
А еще они летают и довольно далеко.
Драккошка;140147- Единороги - ослепление рулит, рулит и ещё раз рулит 
Однако кидая их на передовую проив машин или нежити - бестолково. (минус ослеплению)
Драккошка;140147- Крестоносцы - крепкая пехота с защитой от Смерти.
Только ходят мало и вяло
Драккошка;140147 - Монахи - мощные стрелки с защитой от Смерти.
Это точно, тут не прибавить не убавить.
Драккошка;140147 - Джинны - прекрасные колдуны, но слабоваты параметры 
Если мочить с дистанции недостаток в жизне и броне малозаметен. Плюс они летуны.
Драккошка;140147 - Наги - мощный юнит ближнего боя с безответкой.
Мало ходят. легко сносятся колдунами и стрелками 3 уровня. Не идеальный вариант
Драккошка;140147 - Вампиры - прекрасный юнит, безответка, восстанавливается, да ещё и некромантией можно поднять 
Как я уже писал - это самый сильный враг 3-го класса в игре (согласно задумке сценаристов)
Драккошка;140147 - Ядовитые твари - хороший стрелок с отравлением.
Сосбтвенно и всё. Больше не добавишь.
Драккошка;140147 - Ифриты - неплохие юниты с прекрасным огненным щитом 
Опять же летуны. Иммунитет к огню. Зачёт
Драккошка;140147 - Кошмары - милые коняшки, да ещё и терроризировать могут 
Пугать, а не терроризировать. С ними все не так просто: запугать можно не всех. Они сильнее чем Ифриты, в своей стихии, но при этом потери в бою ими как правило большие.
Драккошка;140147 - Огр-маги - дёшево и очень сердито 
Самый туфтовый, пожалуй, враг. Кроме Жажды крови ничего толкого не умеет. Ходит не далеко. Сносится просто.
Драккошка;140147 - Циклопы - великолепный стрелок, но может задеть своих 
А ты в своих не кидай. Плюс циклопа - поражение армии состоящий из мелочи, но в большом кол-ве, либо магически имунитетных монстров.
А еще ты не описал Цветочки и Колдуний.