TWELF 12;142435Вот именно, что против НЕЙТРАЛОВ. А если герой не хило раскаченный попадётся, из Замка, например. Первый ход Арху, герой делает замедление, дело в шляпе(и очень не повезёт болотному герою, если у него эксп. воздуха с ускорением не окажется, это единсвенное, что сможет их спасти). Кстати, у Тазара очень малая вероятность выпадения магии воздуха(1, у магов 6). Зато разведка, поиск пути, балистика, навигация, стрельба имеют больший успех выпасть герою(7-8).
Из личного опыта знаю, что есть море возможностей обойти те кажущиеся препятствия, что ты нарисовал. И некоторые игроки, когда я играл по сети, не раз использовали их на практике. Но, раз, твой опыт подсказывает иначе, спорить не буду - смысл?