По ходу создания этого документа передо мною стал вопрос какие спецабилки монстров считать магией, а какие - не считать... Так как это деление все же несколько условно.
Например,
- корни Дендроидов,
- способность Бесов и Привидений воровать ману,
- антимагический щит Единорогов,
- сопротивление магии у Кристальных драконов и Гномов
- Вампиры лорды с их способностью восполнять свои хелзпоинты,
- снижение защиты противника Бегемотами,
- воскрешение Фениксов,
- регенерация Троллей и Привидений
Магия это или нет? Пока я склоняюсь к тому, чтобы магией это не считать - просто врожденные абилки юнитов. Но вопрос остается все же открытым.
По ходу вижу, что у Костяных Призрачных драконов способность снижать мораль юнитов противника соотвествует магии "Печаль" базового уровня. Также Дьяволы и Архидьяволы формируют перманентный закл "Неудача" базового уровня. Это нужно будет добавить... Но для всех ли юнитов она работает?
Добавлено через 1 минуту
Ley;146430так что на счет бесов? Я слышал что-то подобное, что переманивание очков маны напрямую зависит от количества бесов, что-то типа 1 к 1. Так ли это?
В справочнике так: "В момент применения спелла противником, организует Канал маны и добавляет своему герою 20% маны, используемой противником для заклятия." Количество юнитов не имеет значения.